Après des allers-retours tumultueux, il y a un nouvel ordre majeur à libérez toutes les planètes Automatons dans Helldivers 2 et écrasez la menace des robots sur le front occidental. Cela ressemble au point culminant d’un arc de la Guerre Galactique qui s’étend désormais sur plusieurs semaines consécutives de Helldivers 2et alors que les joueurs continuent de déverser du pétrole au nom de la démocratie, la nature et la direction du récit émergent du jeu ont obtenu des détails opportuns directement du développeur Arrowhead.
Le responsable de la communauté Spitz a partagé des informations fascinantes sur l’élaboration des commandes majeures et les chroniques changeantes de la guerre éternelle dans de récents commentaires sur Discord. Certains détails sont antérieurs à l’Ordre Majeur actuel, mais tout cela est lié à l’histoire globale en orbite autour de planètes comme Tibit et Malevelon Creek. Le 31 mars, juste au moment où un précédent ordre majeur subissait un revers finalement mortelSpitz a expliqué :
« Voici le problème. Peu importe ce qui arrive avec le [Major Orders]il va y avoir un récit amusant mis en place par le [Game Master] cela mène à des opérations futures, et franchement, ce n’est pas une histoire aussi amusante si nous nous contentons de faire rouler les automates et de tout gagner. Certaines pertes et certaines opérations ratées rendent l’histoire plus intéressante, ce n’est pas comme si le MJ allait prendre un seul échec de MO et commencer à rendre le jeu moins amusant.
Dans un commentaire ultérieur, Spitz a donné un exemple de la manière dont le récit peut bifurquer : « Si nous capturons Tibit tardivement et que nous échouons avec l’Ordre Majeur, mais que nous finissons quand même par le capturer, le MJ va quand même l’intégrer dans l’histoire et nous faire concentrez-vous ailleurs la semaine prochaine. La seule chose que le chronomètre affecte est la récompense en médaille.
La phrase qui me frappe est la suivante, également datée du 31 mars : « Capturer Tibit après l’expiration du MO ne vous rapportera pas la médaille, mais cela fera quand même une différence dans le récit à venir et les futurs MO. » Cela permet de mettre en perspective l’objectif de Game Master Joe. Il fait une liste et la vérifie deux fois, et il ne regarde pas seulement les planètes de l’Ordre Majeur actuel. Ou comme le dit Spitz :
« En fonction de ce que nous aurons capturé d’ici là, cela déterminera sur quoi nous nous concentrerons ensuite. Si nous capturons Tibit tardivement et que nous échouons à l’Ordre Majeur mais que nous finissons quand même par le capturer, le MJ va toujours l’intégrer dans l’histoire et laissez-nous nous concentrer ailleurs la semaine prochaine.
Plus récemment, Spitz a précisé qu’il ne s’agit pas nécessairement d’une chaîne linéaire d’événements avec une causalité individuelle. Un précédent ordre axé sur la défense a ignoré le Tibit et s’est concentré sur Malevelon Creek et Draupnir, par exemple, mais le Tibit est réapparu maintenant. Les succès et les échecs qui datent de plusieurs commandes ou qui mijotent dans certains secteurs marginaux peuvent toujours être pertinents. Le 1er avril, Spitz a ajouté :
« Je dis quelque chose comme ‘capturer Tibit après la fin du MO affectera toujours l’histoire à venir’ et puis les gens me sautent immédiatement dessus lorsque le prochain MO est Malevelon Creek et que la dépêche dit que les usines de production de Tibit ont déménagé.
» Bien sûr qu’ils ont bougé, vous ne l’avez pas capturé à temps, cela ne veut pas dire que le capturer maintenant ne l’empêchera pas de faire partie d’un futur Ordre Majeur. L’opération actuelle consiste à éradiquer complètement les robots, donc quoi qu’il en soit. vous libérez entre-temps ne devra pas être libéré plus tard dans le cadre d’un MO, cela devrait relever du bon sens. »
À la surprise de personne, alors que les discussions entre utilisateurs se transformaient en pointages insensés de la part de gens fous d’échec à toute commande, Spitz a également déclaré : « Je vais juste arrêter de commenter le fonctionnement du système de guerre galactique ici à cause du nombre de personnes. les gens comprennent mal ou sortent cela de leur contexte, puis s’énervent. » Ce qui est vraiment dommage. Évidemment, le responsable de la communauté ne va pas disparaître – en effet, il est toujours très actif dans les discussions sur Discord – mais c’est exactement le genre de perspective en coulisses que je souhaitais depuis le lancement de Helldivers 2, et je’ J’adorerais en savoir plus sur la façon dont les développeurs réagissent au comportement des joueurs.
Helldivers 2 est évidemment axé sur le gameplay, mais son approche de la narration est sans doute la chose la plus novatrice. Peut-être que nous recevrons une missive de Joël lui-même un de ces jours.
Helldivers 2 fait référence à l’un des pires personnages de Starship Trooper via son nouveau système de mise à niveau.