Les développeurs de Helldivers 2 déclarent que donner un coup de pied à leurs coéquipiers qui n’ont pas de configuration « méta » est un problème « difficile à résoudre », demande des idées à la communauté

Les développeurs de Helldivers 2 déclarent que donner un coup de pied à leurs coéquipiers qui n'ont pas de configuration "méta" est un problème "difficile à résoudre", demande des idées à la communauté

Helldivers 2 est un succès retentissant début 2024, avec un succès critique et commercial suite à son lancement explosif sur PlayStation 5 et PC. Mais il y a certains aspects du jeu de tir coopératif qui peuvent donner lieu à une expérience frustrante, et l’un d’entre eux est lié au comportement de vos coéquipiers.

Comme l’IGN l’a rapporté le mois dernier, certains joueurs de Helldivers 2 donnent un coup de pied à leurs coéquipiers avant même le début des jeux parce qu’ils n’apportent pas de soi-disant « méta » à la fête. (Découvrez les IGN meilleurs chargements guide pour voir ce que nous en pensons). C’est un problème avec Helldivers 2 depuis sa sortie, en particulier dans les difficultés plus élevées, donc rien de nouveau là-bas. Mais maintenant, le patron du développeur Arrowhead en a pris conscience publiquement et a demandé à la communauté du jeu des idées sur la façon de résoudre ce qu’il appelle un problème délicat.

Le PDG Johan Pilestedt a tweeté une réponse à un utilisateur qui a déclaré qu’il avait été « retiré », c’est-à-dire expulsé, des matchs en raison de l’utilisation d’un seul stratagème ou d’une arme que l’hôte n’aimait pas. « C’est tellement merdique », a déclaré Pilestedt. « C’est également très difficile à résoudre : nous avons quelques idées mais aucune conclusion. Vous savez quoi, essayons ceci : Hive Mind – avez-vous une suggestion de conception sur la façon d’améliorer cette expérience ? »

Ce qui a suivi a été un flux constant de suggestions. Un utilisateur tweeté pour suggérer l’ajout d’une « raison d’exclusion », qui pourrait donner lieu à une explication. Dans ce cas, l’utilisateur pense qu’il a été expulsé parce qu’il a récupéré des échantillons laissés par son coéquipier, qui, soupçonne-t-il, ne savait pas que les échantillons étaient partagés à la fin d’une mission réussie.

Un autre suggestion est que Helldivers 2 met en évidence le joueur qui vient de vous donner un coup de pied dans la section « coéquipiers récents », afin que vous puissiez les bloquer et, espérons-le, empêcher de faire équipe avec eux à l’avenir.

Streamer Gothalion suggéré l’ajout d’un « style préféré » de matchmaking, qui indiquerait si vous recherchez une session de jeu hardcore ou occasionnelle. Essentiellement, vous pourrez filtrer le matchmaking afin de finir par jouer avec des coéquipiers partageant les mêmes idées.

Il y a des idées plus punitives, notamment en suivant le nombre de fois qu’un joueur a donné un coup de pied à un coéquipier au cours d’une certaine période, puis en le signalant et en prenant potentiellement des mesures s’il dépasse la limite. Il y a quelques suggestions créatives. Un utilisateur suggéré qu’un coup de pied crée un « fork » de l’instance qui était en cours de lecture et migre le joueur expulsé vers ce fork, avec l’équipement et la charge qu’il utilisait. Un autre utilisateur suggéré un « coup de pied conditionnel », de sorte que Helldivers 2 ne permettrait à un joueur d’être expulsé que dans certaines circonstances, comme un nombre défini de teamkills.

Un joueur a déclaré avoir reçu plusieurs coups de pied à la fin d’une mission, même sur l’écran de score après le décollage du Pélican. « C’est incroyablement frustrant de passer 15 à 30 minutes pour absolument rien », disent-ils. dit. « Jusqu’à présent, il semble qu’ils le fassent parce qu’ils le peuvent parce que je n’étais pas sous-performant. » Pilestedt a répondu en disant que ne pas autoriser un coup de pied « à ce stade et/ou donner des récompenses de toute façon résoudrait le problème ».

Ce qui semble clair, c’est que la capacité de l’hôte à expulser n’importe quel coéquipier est là pour rester. « Vous devez vous approprier votre expérience en tant qu’hôte », a répondu Pilestedt à un utilisateur qui stressé que l’option d’expulsion est importante pour l’hôte lorsqu’il s’agit d’expulser des joueurs en difficulté. Expliquant davantage, Pilestedt a dit: « L’hôte est le propriétaire du jeu. C’est son fonctionnement et c’est lui qui décide. Un peu comme venir chez quelqu’un. »

Après un flot de suggestions, Pilestedt tweeté pour remercier la communauté pour son aide, et a déclaré qu’il demanderait à l’équipe de développement de s’inspirer du fil de discussion. « C’est une chose plutôt cool, toute la communauté se réunissant pour discuter d’un problème difficile à résoudre », a déclaré Pilestedt. « Même si le vote kick est la solution la plus simple, elle présente certains inconvénients et il y a toujours une meilleure solution. »

Au milieu de la discussion sur les coups de pied dans Helldivers 2, les mechs ont été mis en ligne après le premier patch d’équilibrage du jeu, ce qui a déclenché une sorte de réaction négative à laquelle Arrowhead a ensuite répondu. Helldivers 2 est devenu l’un des succès surprises de 2024 depuis son lancement en février, en tête des classements sur Steam et aurait vendu environ trois millions d’exemplaires. Selon au moins un analyste, ça continue de grandir. Vérifier Revue de Helldivers 2 d’IGN pour savoir pourquoi ça se passe si bien.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].