jeudi, décembre 26, 2024

Les développeurs de Hardcore Mecha présentent un aperçu du jeu de stratégie roguelite Anomaly Collapse

Les développeurs derrière le jeu de plateforme 2D Mécha hardcore un nouveau jeu est en route, et celui-ci prend une tournure tactique. La dernière nouveauté de RocketPunch Games, Effondrement des anomalies, est décrit comme un jeu de stratégie roguelite au tour par tour. Suite aux aperçus en cours sur les réseaux sociaux, vous pouvez voir ce que cela implique ci-dessous.

La bande-annonce présente les conceptions des personnages avec une touche d’humour et un aperçu du gameplay. Situé sur une « grille de champ de bataille unidimensionnelle », Effondrement des anomalies L’accent est mis sur le fait de tirer le meilleur parti du peu de mouvement dont vous disposez. Vous pouvez flanquer, poignarder dans le dos et vous rapprocher de vos adversaires, mais la clé réside dans les « anomalies ».

Effondrement des anomalies
Capture d’écran via Spiral Up Games

Gains critiques

Les combattants à fourrure en première ligne peuvent équiper ces anomalies au cours du jeu pour améliorer leurs capacités. Ceux-ci incluent des effets actifs et passifs en fonction de ce que vous découvrez. Les utiliser au bon moment peut inverser le cours de la bataille, cela semble donc être un élément assez crucial de la stratégie globale.

Au-delà des rides que les anomalies introduisent, le champ de bataille lui-même peut changer quand on s’y attend le moins. Du déplacement littéral des avions aux objets et projectiles entrants, ces changements obligeront les joueurs à réfléchir rapidement. Si cela semble intéressant, le Twitter officiel a tout partagé, des illustrations de personnages aux clips de gameplay, au cours de l’année écoulée. Il n’y a actuellement aucune date prévue pour Effondrement des anomaliesmais il est en route vers PC et une page Steam est en ligne.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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