Les problèmes de désynchronisation en cours de Halo Infinite ne seront pas résolus de si tôt, car le développeur 343 Industries a donné la priorité à d’autres correctifs et améliorations.
Des problèmes de désynchronisation ont tourmenté Halo Infinite depuis son lancement, ce qui a entraîné des problèmes de joueurs, de véhicules et d’armes ennemis sur les cartes et des coups parfois échouant à s’enregistrer. Bien qu’il ne soit pas révolutionnaire, le problème de réseau est particulièrement perturbateur pour les combats de mêlée multijoueurs.
Mais il ne semble pas qu’un correctif de désynchronisation apparaisse de si tôt. Répondre à une publication Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) que les collisions de mêlée mises en évidence ne sont toujours pas fiables, a expliqué le concepteur principal du bac à sable Brian Berryhill dans un commentaire (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourquoi les joueurs rencontrent toujours le problème.
« Les développeurs qui travailleraient sur ces correctifs ont été affectés à d’autres travaux Infinite », a déclaré Berryhill. « Leur travail a eu des retombées positives sur notre UCN [networking] solution, en particulier autour des déménageurs (joueurs, véhicules, etc.) sur les dispositifs d’objet (ascenseurs, pistons, ponts, etc.), mais pas autour des plans de mêlée et « autour du mur ». Ces développeurs rentrent bientôt chez Sandbox (espérons-le).
Bien qu’un correctif de désynchronisation en gros ne soit peut-être pas activement en cours de développement, Berryhill a poursuivi en disant qu’il était « élevé sur notre priorité de correctifs ».
melee_andor_player_collision_is_still_incredably de r/halo
Attendre autour
Desync a été en quelque sorte un point de friction parmi les fans de Halo Infinite, qui ont constamment exprimé leur frustration face au problème depuis le lancement du jeu à la fin de l’année dernière. Un exemple particulièrement flagrant (s’ouvre dans un nouvel onglet) du bogue a fait des vagues sur le subreddit Halo Infinite il y a plusieurs mois, ce qui a conduit Berryhill à reconnaître le problème. À l’époque, ils ont déclaré que l’équipe réseau d’Infinite s’efforçait de résoudre le problème dans ses dernières versions internes.
Cette résolution n’est pas apparue aussi rapidement que les joueurs de Berryhill ou Infinite l’auraient souhaité. Pour un titre de service en direct qui se vend à la fois comme faisant avancer la marque Halo et rappelant les jours nostalgiques du multijoueur compétitif, un bogue constant suffit à aigrir la perception du jeu par les joueurs.
Comme les nombreuses réponses sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) montrent, les joueurs ne sont pas très heureux que la désynchronisation frappe encore environ six mois après le lancement. L’idée qu’il ne s’agit pas d’un bogue suffisamment important pour justifier l’attention actuelle du développeur a particulièrement froissé certains fans dans le mauvais sens. Au moins, ils peuvent espérer que le prochain mode coopératif de Halo Infinite prend forme.