Les développeurs de Halo Infinite se penchent sur la mouture des passes de combat

Les développeurs de Halo Infinite se penchent sur la mouture des passes de combat

Les développeurs 343 Industries ont lancé le multijoueur de Halo Infinite cette semaine à l’occasion du 20e anniversaire de la Xbox, et jusqu’à présent, il semble que les gens trouvent cela assez amusant à jouer. Mais beaucoup de joueurs ont un grief majeur : la passe de combat est une énorme corvée. Les plaintes concernant les défis qui rapportent très peu d’XP sont partout dans le subreddit du jeu. Heureusement, les développeurs ont vu ces retours et étudient déjà la lente progression.

Pour améliorer la passe de combat d’Infinite, vous devez relever des défis quotidiens et hebdomadaires pour gagner de l’XP. Malheureusement, il semble que vous n’obteniez pas beaucoup d’XP pour faire cela, et pour aggraver les choses, vous n’obtenez même pas d’XP en terminant simplement des jeux (ce qui est une omission étrange, presque tous les autres tireurs auxquels je peux penser vous donne une quantité d’XP d’après-match en fonction de vos performances).

Notre propre Ed Thorn a joué cette semaine, et j’étais curieux de savoir jusqu’où il avait réussi à atteindre la passe de combat. Lecteur, ce n’est pas loin. Ed me dit :

« Près de quatre heures de gros combats en équipe hier soir m’ont amené à – roulement de tambour s’il vous plaît – niveau 3 de la passe de combat de Halo Infinite. Et les défis que je dois relever sont ahurissants. Tuez avec cette arme, puis trois avec cette un. A quoi correspondent tous ces efforts ? Peut-être un niveau, si vous êtes chanceux. J’aurai 80 ans vivant dans un projet Eden sur Mars au moment où j’atteindrai le niveau 100. »

Un fil entier sur le subreddit Halo Infinite est dédié aux commentaires sur la progression des passes de combat. Certains joueurs disent qu’ils ont dû jouer plus de 12 heures juste pour atteindre le niveau 5, et d’autres craignent que ce système encourage un « style de jeu malsain », où les joueurs essaient simplement de relever des défis, plutôt que de jouer correctement l’objectif.

Il convient de noter que Halo Infinite est toujours en version bêta pour le moment, sa sortie complète étant toujours prévue pour le 8 décembre. Il reste donc encore beaucoup de temps pour apporter des modifications. Les développeurs ont également vu les commentaires sur la bataille passer, donc j’espère que des ajustements sont en cours.

« Pour info, l’équipe examine la progression du Battle Pass et collecte les données des sessions d’hier et nous partagerons les mises à jour au fur et à mesure que nous les aurons », le directeur de la communauté Brian Jarrard a tweeté hier. « Veuillez continuer à partager vos commentaires et à lever les drapeaux au fur et à mesure que vous les voyez. »

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