Les développeurs de Halo Infinite appellent cela un « redémarrage spirituel » avec des visuels familiers

Les développeurs de Halo Infinite appellent cela un "redémarrage spirituel" avec des visuels familiers

Nous savons maintenant qu’il y a encore beaucoup d’attente pour que Halo Infinite arrive cet automne, mais 343 Industries se sont engagés à combler ce temps avec des discussions régulières sur les blogs des développeurs. Ce mois-ci, ils ont réuni une équipe pour parler de ce qui fait d’Infinite un « redémarrage spirituel » des jeux Halo précédents. Ils ont également glissé dans une défense effrontée du grappin.

Dans Inside Infinite de ce mois-ci, Justin Dinges, directeur artistique de la campagne, déclare que la direction artistique de 343 se concentre sur les thèmes de « l’héritage » et de la « simplicité ».

« Nous voulons vraiment que les joueurs aient l’impression de vivre un jeu dont ils se souviennent affectueusement (Halo : Combat Evolved), mais avec des graphismes modernisés bien sûr », déclare Dinges. « Un autre bon exemple est la façon dont nous avons rapproché le design visuel des Jackals et des Grunts de leur apparition dans Halo 3 et les titres précédents. Nous voulons que les joueurs ressentent une familiarité nostalgique avec ces designs, comme rencontrer un vieil ami, comme ils découvrent tout ce que Halo Infinite a à offrir. »

Au sujet de la simplicité, Dinges dit que l’idée de l’équipe de Halo 5 était de s’éloigner des conceptions « bruyantes » et de se diriger vers une interprétation artistique du monde plutôt que vers le réalisme photo.

Le directeur du gameplay, Troy Mashburn, explique que le « redémarrage spirituel » est également un concept que 343 ont utilisé pour guider l’inclusion de nouvelles choses comme le grappin.

Je n’ai pas fait de Spartan sérieux depuis Halo 3, et même moi je n’ai pas pu m’empêcher de penser « vraiment ? pourquoi ? » lorsque le grappin a été révélé. Nous allons juste devoir faire confiance à 343 sur celui-ci, semble-t-il, car les trois participants de ce mois-ci se sont présentés pour chanter ses louanges.

« Si vous êtes un fan de la mêlée, comme moi, vous allez adorer vous attaquer aux ennemis pour décrocher ce puissant coup de grâce. Tellement satisfaisant », a déclaré Mashburn. Cela vous permettra également d’atteindre toutes sortes d’endroits auxquels vous n’auriez pas pu accéder dans les jeux précédents, ajoute Dinges, ce qui ouvrira des points de vue intéressants. Le chef de la conception mondiale, John Mulkey, dit que le grappin lui-même est amusant, et qu’il le combine donc avec d’autres pièces d’équipement qui ont leurs propres fonctions. « J’ai hâte de voir les vidéos YouTube que les gens partagent montrant des mouvements que nous n’avions même pas imaginés. »

D’accord, très bien. Je vais réserver un peu plus longtemps mon jugement sur le grappin.

À l’approche du lancement cet automne, Dinges et Mashburn affirment que leurs équipes se concentrent sur la correction des bogues, le polissage et la prise en compte des commentaires des utilisateurs issus des tests de jeu internes.

Comme toujours, Inside Infinite de ce mois-ci est assez volumineux, il y en a donc beaucoup plus des trois développeurs si vous êtes d’humeur à lire.

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