Les développeurs de Gollum s’excusent pour « l’expérience décevante », les correctifs pour les correctifs entrants

Au cas où vous ne le sauriez pas, Le Seigneur des Anneaux : Gollum vient de sortir il y a quelques jours, et ce n’était pas un jeu que nous recommanderions à qui que ce soit. Malheureusement pour le développeur Daedalic Entertainment, c’est le même sentiment partagé par la plupart des gens qui y ont joué, et le studio est conscient des lacunes du jeu et a envoyé des excuses.

Plus sur le jeu Gazouillement officielDaedalic a annoncé qu’il était désolé pour « l’expérience décevante » du jeu et a promis que des correctifs arriveraient.


Chers joueurs,

Nous tenons à nous excuser sincèrement pour l’expérience décevante que beaucoup d’entre vous ont vécue avec Le Seigneur des anneaux : GollumTM lors de sa sortie. Nous reconnaissons et regrettons profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous nous étions fixées pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée. Veuillez accepter nos sincères excuses pour toute déception que cela aurait pu causer.

Notre objectif en tant que studio et en tant que fans passionnés du Seigneur des Anneaux a toujours été de raconter une aventure captivante et immersive basée sur une histoire. Créer une histoire avec la Terre du Milieu comme terrain de jeu a été le plus grand honneur – et le plus grand défi auquel nous ayons été confrontés jusqu’à présent.

Chez Daedalic, nous comprenons que le succès d’un jeu repose sur le plaisir et la satisfaction de ses joueurs. Nous apprécions vraiment vos commentaires et avons activement écouté vos voix, lu vos commentaires et analysé les critiques et suggestions constructives que vous avez fournies.

Notre équipe de développement a travaillé avec diligence pour résoudre les bogues et les problèmes techniques que beaucoup d’entre vous ont rencontrés. Nous nous engageons à vous fournir des correctifs qui vous permettront de profiter pleinement du jeu.

Encore une fois, nous nous excusons profondément pour tout inconvénient causé et nous apprécions votre compréhension pendant cette période. Nous continuerons à vous tenir au courant de nos progrès et à fournir une communication transparente concernant les correctifs et améliorations à venir. Votre passion et votre dévouement en tant que joueurs ont été le moteur de notre détermination à faire les choses correctement.

Merci pour votre soutien.

Sincèrement,
DÉDALIC
DIVERTISSEMENT


Une fois l’un de ces correctifs publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs. Pour être honnête, même si nous obtenons une douzaine de correctifs, les problèmes du jeu sont ses mécanismes de jeu de base, et il faudrait un petit miracle pour changer autant le jeu via des correctifs, mais nous espérons que Daedalic pourra le faire d’une manière ou d’une autre.

Si vous n’avez pas vérifié le jeu, allez lire notre critique ici où nous affirmons: «C’est plus un jeu qui passe par les mouvements sans jamais trouver sa place dans le processus. Il a des idées sympas et tente de les exécuter, mais elles ne se sont jamais senties réalisées tout au long du voyage.


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