Le développement de la simulation immersive d’horreur furtive Gloomwood se poursuit à un rythme soutenu, le dernier aperçu du développement attirant l’attention sur des avancées extrêmement importantes, voire vitales, dans la technologie des jeux basés sur les rats. Quelques vidéos publiées par le développeur Dillon Rogers au cours des dernières semaines montrent un comportement d’IA à la recherche de fromage pour les PNJ rats de Gloomwood, comportement qui a fait son chemin dans la mise à jour du 30 janvier.
Les créatures vont désormais renifler les choses, les manger et les attaquer. De plus, les rats peuvent désormais se déplacer à travers des trous dans les murs réservés aux rats. Vous pouvez également ramasser des rats morts si vous êtes une sorte de monstre qui a laissé un rat mourir. Ce que ces changements annoncent, nous ne le savons pas, mais bricoler de petits systèmes de jeu pour obtenir des résultats utiles et inattendus est au cœur du genre de simulation immersive.
Les progrès dans le comportement des rats contribuent à rendre les systèmes de comportement animal de Gloomwood plus prévisibles et cohérents, conformément au comportement des PNJ. Dans une simulation immersive basée sur la furtivité, la vue et le comportement comme Gloomwood, c’est un très bon endroit pour accorder une certaine attention aux détails.
« Les rats (et les chiens-poissons) ont vu leurs systèmes de leurre étendus, ils traqueront désormais la nourriture et d’autres objets désirables de manière plus cohérente. Les chiens-poissons se concentreront beaucoup plus sur les friandises, permettant au joueur de se faufiler plus facilement. Rats peut désormais également utiliser des trous à rats pour traverser des zones », a déclaré le développeur Dillon Rogers.
Vous pouvez trouver Gloomwood sur Steam. Il est développé par Dillon Rogers et David Szymanski et publié par New Blood Interactive.
Les générations de jeux récentes ont été une période record pour le développement de l’intelligence artificielle et des graphismes basés sur les rats dans les jeux vidéo. Depuis ces premiers pas vers les simulations pilotées par des rats dans Dishonored et Metro, où les créatures n’étaient que de simples armes et avertissements environnementaux, nous avons vu des développements tels que la simulation de base de rats dans A Plague Tale: Innocence évoluer vers une physique complète des inondations de rats dans suite Un conte de peste : Requiem. En vérité je vous le dis : Rats.