Les développeurs de Ghost Trick parlent de musique, de défis et de la renaissance du classique culte

Les développeurs de Ghost Trick parlent de musique, de défis et de la renaissance du classique culte

Une longue nuit

2011 Ghost Trick : Détective fantôme on dirait que ça a toujours été un peu excentrique. Le titre DS était As avocat coup du réalisateur Shu Takumi pour créer quelque chose de nouveau, un “autre genre de mystère» des batailles judiciaires de Phoenix Wright et ses amis.

Mais bien reçu, les ventes semblent mitigées ; c’était un jeu Nintendo DS le plus vendu au Japon semaine de sa sortiemais Capcom le ferait notez plus tard qu’il a eu du mal. Tout cela a contribué à créer, du moins dans ma perception, une ambiance culte-classique autour de lui. Ce n’était pas le la plupart jeu DS populaire, mais ceux qui savent qui ont creusé la DS l’ont beaucoup apprécié.

C’est donc là que nous trouvons Truc fantôme maintenant, car il fait son retour sur les consoles modernes. Une démo est actuellement disponible, contenant les deux premiers chapitres. Et parallèlement à la possibilité de jouer à cette section un peu plus tôt, nous avons eu l’occasion de discuter avec l’équipe de développement derrière le remaster. En correspondance avec le réalisateur Atsushi Maruyama, le producteur Shingo Izumi et le réalisateur original Shu Takumi, nous avons appris un peu comment tout cela s’est produit, quels étaient les défis et quels sont les espoirs de l’équipe pour cette nouvelle version d’un film culte. classique.

Comment s’est passé le pitch pour un nouveau Truc fantôme le remaster est-il arrivé ? Quand les discussions ont-elles commencé pour la première fois et quelle était la motivation derrière cela ?

Shingo Izumi : Nous discutons et réfléchissons toujours aux titres que nous pouvons ramener. Dans ces discussions, je pense parler de remasterisation Ghost Trick : Détective fantôme s’est produit au second semestre 2021. Ghost Trick : Détective fantôme est un titre que beaucoup ont demandé à remasteriser, et beaucoup de ceux qui l’ont joué l’évaluent très fortement. Nous voulions vraiment donner à ceux qui n’ont pas pu y jouer au cours de ces 13 années une opportunité de le faire, et c’est la raison pour laquelle nous avons décidé de le rééditer. C’est aussi la raison pour laquelle nous publions le jeu sur plusieurs plates-formes et avons également ajouté des langues supplémentaires. 13 ans se sont écoulés depuis Ghost Trick : Détective fantôme initialement sorti, mais il conserve un attrait universel quel que soit votre âge, votre pays ou le matériel sur lequel vous y jouez, ce qui est un autre facteur important dans notre décision de rééditer le jeu.

Quels étaient vos objectifs pour le remastering Truc fantôme? Dans quelle mesure vouliez-vous rester fidèle à l’original lors de la mise à jour d’aspects tels que la résolution ?

Izumi : Je voulais vraiment préserver cet attrait universel que j’ai mentionné précédemment. Étant donné que nous republions le jeu sur plusieurs plates-formes, je voulais m’assurer que nous atteignions le même niveau de qualité, quel que soit le matériel sur lequel vous y jouez.

Atsushi Maruyama : Mon objectif était de convertir le jeu en haute définition afin qu’un joueur se sente tout à fait naturel d’y jouer aujourd’hui.

Capture d’écran par Destructoid

Truc fantôme lancé pour la première fois sur Nintendo DS avec deux écrans, puis sur iOS, avec des commandes à écran tactile. Dans cet esprit, y a-t-il eu des défis inattendus pour amener Truc fantôme à une plate-forme pilotée par contrôleur ? Quel genre de travail avez-vous fait pour adapter le gameplay, si oui ?

Maruyama : Le plus grand défi consistait à ajuster l’interface utilisateur (UI) du jeu. Dans ce jeu, « où » et « comment » les informations sont affichées ont un impact important sur le gameplay. Dans ce cadre, un élément particulièrement difficile était l’affichage d’informations relatives à l’action « astuce ». Il est très important de comprendre si vous pouvez tromper un objet après l’avoir possédé et ce que vous pouvez faire. Nous avons abordé la conception en tenant compte du point de vue du joueur pour créer l’interface utilisateur que vous voyez dans le jeu.

Qu’est-ce que ça fait de retourner à Truc fantôme maintenant, 13 ans après son lancement ? Est-ce que quelque chose en particulier vous a marqué en revisitant ce travail ?

Shu Takumi : Bien sûr, c’était très nostalgique de revenir au jeu 13 ans plus tard, mais je joue toujours Ghost Trick : Détective fantôme une fois toutes les quelques années environ. À cause de cela, je me souviens encore très bien du contenu du jeu. Pour cette réédition, j’ai supervisé le réarrangement de la musique du jeu. C’était la première fois que je travaillais avec Yasumasa Kitagawa depuis Le grand avocat d’aset j’ai aussi rencontré à nouveau le compositeur de la musique du jeu original, Masakazu Sugimori, qui était également très nostalgique.

Pour le remaster du jeu lui-même, je l’ai laissé entre les mains de l’équipe de développement, et je n’étais pas directement impliqué. J’ai hâte de jouer cette version raffinée sur grand écran aux côtés de tout le monde une fois qu’elle sortira.

Capture d’écran par Destructoid

Ce remaster comprend une nouvelle chanson du compositeur original, Masakazu Sugimori. Pourquoi l’équipe a-t-elle voulu inclure une nouvelle piste, et que pensez-vous qu’elle apporte à cette nouvelle version de Truc fantôme?

Izumi : Nous voulions quelque chose de nouveau même pour ceux qui ont déjà joué à la version Nintendo DS ou iPhone du jeu, c’est pourquoi nous avons ajouté une nouvelle chanson. La nouvelle chanson s’intitule « Ghost World » et, tout comme le titre, capture vraiment le mystère et l’atmosphère du jeu. J’espère que ça vous plait!

Maruyama : Pour ajouter à cela, je pense que la nouvelle chanson fait un excellent travail pour capturer le sentiment de la Ghost Trick : Détective fantôme monde et correspond parfaitement à l’art principal de ce jeu. En l’écoutant, vous avez l’impression de découvrir le monde de Truc fantôme encore plus.

Capture d’écran par Destructoid

Après être retourné à Truc fantôme, est-ce quelque chose qui vous intéresserait de continuer à l’avenir ? Avez vous l’impression que Truc fantôme est unique, ou qu’il pourrait être utile d’explorer plus de jeux comme celui-ci ?

Izumi : En ce moment, nous consacrons tout ce que nous avons à livrer Ghost Trick : Détective fantôme au plus grand nombre de joueurs possible, nous n’avons donc pas eu le temps de réfléchir à ce que nous allons faire après cela. Mais j’espère que le nombre de personnes qui jouent à ce jeu est suffisamment important pour qu’il nous donne envie d’envisager une suite !

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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