La mise à jour Genshin Impact version 3.1 a récemment été mise en ligne, et avec elle est venue l’occasion de parler avec les développeurs de HoYoverse par e-mail pour avoir un aperçu des plans de l’équipe pour l’avenir.
Nous avons posé des questions sur le contenu de fin de partie, les casquettes en résine, les costumes, etc. Dans leurs réponses, les développeurs évoquent ce sur quoi ils travaillent actuellement, ainsi que des idées potentielles pour de futures mises à jour.
Genshin Impact King Deshret et la bande-annonce officielle de la version 3.1 des trois mages
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GameSpot : Les versions 3.0 et 3.1 devraient être plus courtes d’une semaine que d’habitude. À l’avenir, continuerez-vous avec ces longueurs de version raccourcies, ou les joueurs devraient-ils s’attendre à ce que les versions de mise à jour reviennent à leur rythme antérieur ?
À partir de la version 3.0 jusqu’à la fin de la version 3.2, la durée de chaque mise à jour sera réduite à cinq semaines. Mais un cycle de mise à jour plus court n’influencera pas la qualité du gameplay et du contenu. S’il vous plaît restez à l’écoute.
Actuellement, Spiral Abyss est le seul véritable contenu de fin de partie pour les joueurs aux rangs d’aventure élevés. Est-il prévu de publier un nouveau contenu de fin de partie permanent dans la même veine que Spiral Abyss ?
Le Spiral Abyss est l’un des moyens les plus efficaces [for] joueurs [to] testez la composition de leur groupe et leur force de combat. Si nous concevons un autre type de fin de partie permanente similaire à Spiral Abyss, cela pourrait finir par créer une anxiété excessive pour nos joueurs – tout le monde ne s’intéresse pas à Musk Reef.
Juste comme [the] Genius Invokation TCG que nous avons dévoilé dans le programme spécial de la version 3.2, nous travaillons également à concevoir un gameplay plus intéressant à l’avenir. En tant que jeu en monde ouvert, Genshin Impact a une compatibilité naturelle avec différents types de gameplay, ce qui nous donne confiance dans le fonctionnement à long terme.
Genshin Impact entame sa deuxième année avec une liste en constante expansion. Certains personnages plus anciens peuvent être laissés pour compte au fur et à mesure que le pouvoir s’installe et que les nouveaux personnages deviennent des choix beaucoup plus forts. Y a-t-il un plan en place pour potentiellement mettre à niveau les anciens personnages et les rendre plus viables ?
Si un personnage n’est évalué que par une seule dimension de force numérique, le fluage de puissance pourrait en effet être un problème. Cependant, dans Genshin Impact, [the] règles de jeu [are more impactful] que la force d’un personnage. Par conséquent, de nouveaux champs de bataille, de nouveaux niveaux de défi ou même de nouvelles formations d’équipe ont tous le potentiel de donner une nouvelle vie au contenu existant.
L’introduction de Dendro a créé de nombreuses nouvelles façons de provoquer des réactions élémentaires, mais certains éléments ont été laissés de côté. Y a-t-il eu des discussions concernant l’ajout de nouvelles réactions pour les éléments existants ? Par exemple, dans le futur, pourrait-il y avoir une nouvelle réaction de Geo et Dendro ?
Nous n’avons pas de tels projets pour le moment. Avec la sortie de l’élément Dendro, le système à sept éléments est devenu quelque peu complexe. Pour nous, il existe d’autres moyens d’augmenter le plaisir des joueurs plutôt que de simplement augmenter la complexité des règles du jeu.
Avec des règles simples et ouvertes, avec un peu de temps, les joueurs découvriront leurs propres façons de développer des builds. C’est le plaisir de ce jeu. L’équilibrage de toutes les règles de jeu fait partie de l’objectif de conception à long terme de l’équipe, de plus l’expérience de l’équipe et l’apprentissage des commentaires des joueurs à long terme sont tous importants pour maintenir cet objectif.
Pour nous, il existe d’autres moyens d’augmenter le plaisir des joueurs plutôt que de simplement augmenter la complexité des règles du jeu.
Le monde de Teyvat continue de s’étendre, offrant aux joueurs de nombreux défis supplémentaires à relever quotidiennement (domaines, boss, lignes telluriques). Y a-t-il une chance que nous voyions une augmentation du plafond pour la résine originale, ou un taux de régénération plus rapide pour permettre aux joueurs de relever plus de ces défis chaque jour ?
Les domaines, les boss et les lignes telluriques sont des moyens importants pour cultiver des matériaux et des résines d’ascension de personnages et d’armes. [are] nécessaires pour réclamer ces objets comme récompenses. Pendant ce temps, nous offrons également plus d’options aux joueurs pour obtenir des éléments de développement de personnage. Par exemple, de nombreux matériaux d’ascension de personnages et d’armes peuvent être obtenus et échangés lors d’événements que nous organisons périodiquement.
Les nouveaux joueurs ont peut-être été un peu perdus au début de l’événement Summertime Odyssey car ils ont raté les premières présentations de Fischl et Mona. Cela s’est également produit lorsque Scaramouche est apparu dans Archon Quest d’Inazuma après avoir participé à l’événement à durée limitée de Mondstadt. L’équipe envisage-t-elle d’ajouter un moyen pour les nouveaux joueurs de voir ou de rejouer d’anciens contenus et cinématiques liés à l’histoire qui n’existaient que lors d’événements passés à durée limitée ?
Nous sommes conscients de ce problème et recherchons des solutions pour y remédier. D’une part, les histoires d’événements à durée limitée ne deviendront jamais des obstacles à la compréhension et à la lecture d’Archon Quests. D’autre part, nous travaillons également sur les ajustements du didacticiel pour débutants, l’optimisation de la capacité du client, la gestion intelligente du contenu passé et d’autres optimisations. Et comme notre technologie et notre capacité [grow]nous espérons avoir des solutions utiles que les joueurs apprécieront.
Des costumes ont été ajoutés au jeu l’année dernière, offrant de nouveaux looks élégants à certains personnages. Quelle est la probabilité que le Voyageur devienne destinataire de l’un de ces costumes ? Il serait intéressant de voir le Voyageur dans des vêtements qui représentent certaines des régions dans lesquelles il entre au cours de son voyage.
C’est une idée intrigante de concevoir des tenues et des accessoires aux caractéristiques régionales pour le Voyageur. Nous n’avons rien à partager sur ce front, mais nous envisageons toujours de nouvelles idées.
Suite à la question précédente, Aether et Lumine semblent obtenir de petits accessoires amusants lors de certaines quêtes, comme un masque ou une couronne de fleurs, mais ils ne peuvent être portés que pendant de courtes périodes. Avez-vous déjà envisagé de transformer ces accessoires temporaires en cosmétiques permanents ?
Nous avons discuté de cette question au sein de l’équipe et d’autres idées similaires, cependant, nous n’avons aucune nouvelle ou détail à révéler pour le moment.
En plus de Genshin Impact, HoYoverse travaille également sur Honkai Impact 3rd, Zenless Zone Zero et Honkai: Star Rail. Il y a eu un croisement entre Genshin Impact et Honkai Impact 3rd dans le passé où Keqing et Fischl sont arrivés à Honkai Impact. Y a-t-il des plans en magasin pour faire l’inverse et amener des personnages de Honkai Impact 3rd dans Genshin Impact ?
En termes de caractérisation, nous souhaitons canaliser plus d’efforts et d’attention [into] créer des personnages du monde de Genshin Impact. S’il y a de nouvelles opportunités de croisement à l’avenir, nous ne manquerons pas de les partager avec tout le monde.
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