Foxhole (s’ouvre dans un nouvel onglet) Le développeur Siege Camp a dévoilé un nouveau projet appelé Anvil Empires (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui promet de permettre aux joueurs de participer à des batailles médiévales massives pouvant accueillir jusqu’à 1 000 personnes à la fois dans un bac à sable en monde ouvert « sans zones de sécurité ni autres barrières artificielles à combattre ».
Le jeu se déroule dans le royaume fantastique de Calligo, un monde persistant dans lequel trois « alliances désespérées » existent dans un état de guerre constant. Le continent contient un éventail de paysages différents et de créatures dangereuses, ainsi que de « sombres secrets » de types indéterminés à découvrir par les joueurs.
La guerre médiévale ne consiste pas seulement à matraquer les gens au visage avec des objets lourds : vous n’irez pas très bien si vous n’avez pas votre situation d’approvisionnement clouée. À cette fin, les joueurs devront également construire et développer des colonies, commercer avec des voisins amis et attaquer des bases ennemies, construire des camps de ravitaillement et de siège, et maintenir les lignes logistiques pour nourrir et combattre l’armée.
Siege Camp (le studio, c’est-à-dire) dit que les économies du jeu sont « entièrement dirigées par les joueurs », avec des colonies capables de se développer pour prendre en charge des centaines de joueurs à la fois. Tout cela se déroulera séparément des batailles (mais simultanément, et dans le même monde), et fonctionnera à une échelle encore plus grande.
« Anvil Empires est destiné à soutenir un millier de joueurs dans une bataille dense et bien d’autres milliers à travers un vaste monde en ligne persistant », a déclaré le studio sur Steam. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « De nombreux jeux PvP massivement joués prennent en charge un petit nombre de combattants sur le même champ de bataille dense ou un grand nombre de joueurs répartis sur une grande carte. Dans Anvil Empires, l’objectif est de prendre en charge le meilleur des deux, avec jusqu’à mille des joueurs marchant au coude à coude dans un environnement dense. »
Cette échelle est rendue possible par le moteur R2 de Siege Camp, qui, selon Siege Camp, « prend en charge jusqu’à un millier de joueurs dans un environnement dense et des dizaines de milliers d’entités simulées et répliquées dans un vaste monde ». Le moteur est en développement depuis quelques années maintenant, et en fait une démonstration technologique à grande échelle du moteur a eu lieu en 2019.
« Ce n’est pas une technologie miracle qui » fonctionne simplement « , mais adopte une approche pratique pour répondre aux nouvelles exigences de conception d’Anvil Empire », a déclaré Siege Camp. « La technologie sera confrontée aux contraintes du monde réel telles que la bande passante et les limites des performances du processeur des serveurs modernes, mais les surmontera en tirant parti du traitement parallèle, des techniques de réplication de réseau modernes et de l’optimisation spécifique aux applications. »
Cela semble très ambitieux, mais Siege Camp a réussi avec Foxhole, un MMO de la Seconde Guerre mondiale qui est entré en version complète (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2022 après cinq ans d’accès anticipé. Il dépend également fortement de la logistique pour réussir et, contrairement à la plupart des autres jeux, parvient à rendre les rôles de soutien non liés au combat satisfaisants.
« Étonnamment, la répartition des joueurs entre les combattants de première ligne et les cols bleus est équilibrée », a écrit l’écrivain Morgan Park dans son article de septembre 2022. (s’ouvre dans un nouvel onglet) impressions de Foxhole. « J’ai joué à quelques simulations militaires, y compris des FPS comme Squad, où les rôles logistiques (ou » logi « ) sont généralement ignorés par les joueurs qui préfèrent tous tirer avec des armes à feu plutôt que de conduire des camions dans les deux sens. Ce n’est pas le cas dans le monde persistant de Foxhole, probablement parce que la partie logi du jeu est aussi profonde que la ligne de front. »
Il n’y a aucun signe de date de sortie pour Anvil Empires à ce stade, mais il est juste de supposer que c’est encore loin. Siege Camp l’a décrit comme « un jeu incroyablement complexe qui nécessitera beaucoup d’expérimentation et d’itérations pour bien fonctionner », et a déclaré que, comme Foxhole, il faudra beaucoup d’itérations et de tests en direct pour bien fonctionner.
Pour lancer ce processus, un test pré-alpha gratuit devrait commencer en avril. Siege Camp a averti que « seul un petit sous-ensemble de fonctionnalités fondamentales sera en place », et a déclaré que les joueurs auront besoin « d’une tolérance élevée pour jouer aux premières versions de développement avec des bogues et des fonctionnalités incomplètes ». Mais si vous êtes d’accord avec tout ça, vous pouvez vous inscrire à l’action sur le serveur Anvil Empires Discord (s’ouvre dans un nouvel onglet).