Un autre jour, un autre nouveau studio, cette fois des personnes talentueuses derrière l’excellent Forza Horizon 5, qui a remporté notre prix du meilleur monde ouvert en 2021 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Maverick Games – de grands fans de Top Gun, clairement – a annoncé son lancement aujourd’hui, dirigé par le directeur créatif de Forza Horizon 5, Mike Brown.
Aux côtés de Brown, les fondateurs du studio comprennent plusieurs anciens développeurs de Playground Games, ainsi que l’ancien co-directeur du studio Sumo Digital, Harinder Sangha, et le directeur de la conception de l’expérience EA, Elly Marshall.
L’annonce était accompagnée d’une citation passe-partout de Brown, qui parvient à frapper tous les clichés classiques des annonces de studio.
« Notre objectif est que Maverick Games soit un studio que les gens adoreront », dit-il. « Pour les joueurs, nous travaillons déjà sur un titre passionnant de très haute qualité, et pour les développeurs, nous construisons une maison où chacun est encouragé à prendre des risques, à être curieux, à être créatif, à être innovant, à être lui-même et par-dessus tout, soyez un non-conformiste. »
Bien sûr, les non-conformistes sont de terribles joueurs d’équipe et sont probablement la dernière chose que vous voudriez dans un studio de développement hautement collaboratif. Oh non, je suis devenu le chef de la police dans un film policier des années 80 disant au héros qu’il est hors de contrôle. Maverick Games, donne-moi ton arme et ton badge.
Ces canons lâches travaillent déjà sur leur premier jeu : un « jeu premium en monde ouvert pour consoles et PC ». C’est tout ce que nous obtenons pour le moment, mais l’équipe a certainement beaucoup d’expérience en matière de jeux en monde ouvert. Bien que Forza Horizon 5 n’ait pas apporté beaucoup de surprises, c’est l’un des jeux en monde ouvert les plus raffinés et les plus énergiques du moment. Plus de la même chose, s’il vous plaît.
Quant à leurs anciens employeurs, Playground Games soutient toujours FH5, tandis qu’une autre équipe travaille sur le redémarrage de Fable (s’ouvre dans un nouvel onglet) que je n’arrive toujours pas à croire qu’il se passe réellement.