samedi, novembre 16, 2024

Les développeurs de Final Fantasy 7 Rebirth parlent de la signification de « Renaissance », du retour des personnages et bien plus encore

Avec une toute nouvelle bande-annonce de Final Fantasy 7 Rebirth révélant que la date de sortie est imminente (29 février), nous chez IGN sommes naturellement pleins de questions sur ce prochain volet de la trilogie de jeux refaisant et réécrivant essentiellement le classique original. Nous avons donc fait la seule chose qui avait du sens : nous avons posé ces questions aux développeurs du jeu et vous avons apporté les réponses.

Nous avons parlé au directeur créatif Tetsuya Nomura, au producteur Yoshinori Kitase et au réalisateur Naoki Hamaguchi de tout ce que nous venons de voir dans cette bande-annonce : Vincent, Zack Fair, les chocobos, le Gold Saucer, le monde ouvert et le nom « Rebirth », tous inclus. Et même si les pistes du jeu ne révèlent pas tous les mystères tout de suite, nous sommes repartis avec de nouveaux détails intéressants sur ce à quoi nous pouvons nous attendre. Voici une transcription complète et légèrement modifiée de notre conversation :

IGN : Pour commencer, je ne savais pas que Nomura-san serait là, mais je voulais vous demander : dans quelle mesure êtes-vous impliqué dans le projet et sur quoi travaillez-vous au quotidien ?

Tetsuya Nomura : Pour faire simple, mon implication n’est, vous savez, pas très différente de celle de Remake.

IGN : Donc, lors de la séance d’aperçu, il était très clair que même si le chemin est familier, il y a de légers changements – par exemple, la façon dont Yuffie est présentée à la fête. Pouvons-nous nous attendre à voir plus de moments comme celui-ci qui bouleversent les attentes des joueurs qui connaissent l’histoire passée ?

Yoshinori Kitase : D’accord, donc, pour commenter les différences par rapport à l’œuvre originale, vous savez, un point étant que l’ordre de certains événements du scénario peut différer de l’original, certains peuvent apparaître ou d’une manière ou d’une autre, puis que se passe-t-il dans l’original ? , mais dans l’ensemble, Rebirth racontera l’histoire de la séquence Forgotten Capital et, dans l’ensemble, suivra l’histoire originale. Mais en ce qui concerne la façon dont les personnages rejoignent la fête, comme Yuffie, comme vous l’avez mentionné, a été repensée d’une manière mieux adaptée au public moderne.

De plus, comme vous le savez, dans le Final Fantasy 7 original, le personnage de Zack Fair n’apparaît pas autant dans le titre original. Cependant, on voit à la fin de Remake qu’il est apparu, ce qui, vous le savez, est assez différent du titre original. Et quant à Rebirth, il y aura un nouvel épisode avec Zack, qui contiendra encore plus de lui que le Remake. Je ne peux pas en dire beaucoup plus car j’aimerais que les joueurs jouent et expérimentent cela avec leurs propres mains.

IGN : Au fur et à mesure que vous apportez ces changements, j’ai l’impression que la frontière est mince entre les fans qui veulent voir un récit fidèle et les nouveaux changements et la nouvelle histoire que vous racontez. Alors, comment concilier ces changements et quelle part de l’histoire est axée sur le renversement des attentes des fans de l’original, par opposition à un récit fidèle ?

Yukon: Je crois que, et avec Remake également, nous avons pu raconter l’histoire et nous exprimer d’une nouvelle manière qui ne s’écarte pas, ni ne défie, les attentes de ceux qui sont fans de leur titre original.

Et donc, en ce qui concerne, vous savez, la question de l’équilibre, je crois qu’un bon équilibre entre les deux a également été maintenu pour Rebirth.

Ceci étant dit, même si l’histoire que nous suivons est assez fidèle à l’original, comme vous l’avez vu également dans la démo, dans la première partie avec l’histoire de Cloud et Sephiroth et leur voyage au Mont Nibel, vous voyez qu’elle a a été considérablement amélioré et amélioré par rapport à l’original alors que vous savez qu’il y a une sorte de limitation basée sur la technologie de l’époque alors que maintenant nous avons juste une expérience immersive améliorée avec le doublage qui ajoute simplement une autre couche à ces personnages, le des visuels époustouflants et le jeu des personnages qui en montrent bien plus. Nous avons donc en quelque sorte le même épisode qui est maintenant raconté et évoque un nouveau sentiment, comme un nouveau sentiment plus profond chez les joueurs.

IGN : Vous avez donc mentionné que Zack avait son propre épisode dans Rebirth. Qu’en est-il des autres personnages de Crisis Core ? Existe-t-il un monde dans lequel Genesis revient dans les jeux FF7 Remake ?

TN: Donc, nous ne pouvons pas parler des personnages autres que ceux montrés dans la bande-annonce.

IGN : Dans la bande-annonce d’aujourd’hui, nous avons vu Vincent sortir et dire bonjour. Sera-t-il jouable dans ce jeu ou est-il juste un compagnon ?

Naoki Hamaguchi: Quant à savoir si Vincent sera ou non un personnage jouable, il sera plutôt un personnage accompagnant la fête en termes de Rebirth. Ce sera donc similaire à ce qu’était Red XIII dans Remake.

IGN : J’ai aussi vu des chocobos colorés dans la bande-annonce d’aujourd’hui et je sais qu’ils étaient utilisés pour la traversée et tout, mais l’élevage de Chocobos sera-t-il de retour dans Rebirth comme c’était le cas dans le FF7 original ? Et si oui, y a-t-il eu des changements ou des ajouts majeurs au système chocobo ?

NH: Donc, parlons du rôle des chocobos dans Rebirth et de la manière dont ils seront utilisés par les joueurs dans ce jeu. Ce sera principalement destiné à l’exploration du monde, et en utilisant le chocobo, ou en chevauchant le chocobo, ils pourront, vous savez, escalader des falaises et atteindre de nouvelles zones qui ne sont, vous savez, pas accessibles en tant que tel. juste en marchant. Ils pourront ainsi explorer plus profondément, comme vous l’avez vu dans la bande-annonce.

Et comme vous vous en souvenez peut-être du titre original, on pouvait acquérir un chocobo en recherchant cette empreinte de chocobo, qui était en quelque sorte le système de l’original. Et cette fois-ci, nous avons une sorte de nouvelle fonctionnalité de capture de chocobo similaire mais améliorée que les joueurs peuvent utiliser pour acquérir le Chocobo qu’ils peuvent ensuite utiliser pour parcourir et explorer le monde.

Et en ce qui concerne le système d’élevage que vous avez mentionné, quelque chose comme ça n’existe pas dans la renaissance. Cependant, pour les chocobos Rebirth, chacun d’eux a son propre nom unique et ils peuvent participer aux courses de soucoupes d’or. Il existe également des équipements spécialement conçus pour les chocobos, qui amélioreront leurs statistiques et affecteront leurs performances dans les courses de chocobos.

En ce qui concerne les courses de chocobos, cela a-t-il été étendu ? Y a-t-il d’autres morceaux que celui de l’original ?

NH: Oui. Il existe donc plusieurs pistes de course disponibles et, rien que dans le cadre du concours de courses de chocobos, il existe de nombreux parcours variés que l’on peut défier. Donc, en termes d’heures de jeu qui peuvent être consacrées, vous savez, c’est un nombre d’heures assez copieux que l’on pourrait consacrer à des courses de chocobos.

Une dernière question chocobo. Pensez-vous que Red XIII se sent à l’aise lorsqu’il chevauche un chocobo ? Il avait l’air un peu mal à l’aise et pourrait avoir des problèmes de dos à cause de sa position penchée.

NH: Oui. Merci pour cette très bonne question, vous savez, comme vous l’avez noté, Red XIII et la façon dont il montera un chocobo ont également fait l’objet de discussions très animées parmi l’équipe de développement. Nous en avons donc beaucoup discuté entre nous et nous nous sommes en quelque sorte mis d’accord sur l’idée de Nomura-san sur la façon dont il devrait monter le Chocobo.

Et nous pensons vraiment que cela combine à la fois les éléments comiques et l’intrigue sérieuse, qui représentent vraiment la série Final Fantasy Seven, et je suis vraiment heureux de voir que cela a également été repris dans la bande-annonce.

En parlant de moments assez drôles de la bande-annonce, nous avons vu Cloud conduire un Segway dans la bande-annonce d’aujourd’hui et je dois demander : d’où cela vient-il ? Et à quel moment du jeu roulera-t-il en Segway ? Je ne savais pas qu’il y avait des segways dans l’univers de Final Fantasy 7.

NH: Oui. Cloud conduisant un Segway dans la caravane crée également un véritable buzz au Japon. Et donc pour cela, nous pensions que, pendant que Cloud visite de nombreux endroits différents à travers Rebirth, vous savez, la Costa Del Sol, est cette station balnéaire.

Donc, au lieu de marcher et d’utiliser un mode de déplacement traditionnel dans cette ville, nous nous sommes demandé s’il existe une sorte de moyen plus amusant et plus excitant pour Cloud et le groupe de traverser et de se déplacer sur la Costa Del Sol.

Ainsi, en pensant à cet appareil de transport à roues et à commande manuelle, une sorte de machine de type Segway nous est venue à l’esprit, et nous sommes vraiment heureux que cela soit remarqué à l’échelle mondiale ainsi qu’au Japon.

Alors pour finir, avez-vous des indices sur la raison pour laquelle ce jeu s’appelle Rebirth ?

Yukon: Donc pour cela avec le dernier titre, Remake, nous pensions juste à ce concept de recréation, ou de réimagination. Et donc Remake était le titre que nous avons choisi, et en quelque sorte en accord avec cela, Rebirth a été considéré comme la prochaine itération qui résume également en quelque sorte ce sentiment de réimagination ou de recréation.

Dans cet esprit, devrions-nous nous attendre à revoir les Whispers of Fate tout au long de Rebirth ?

NH: Donc comme vous le savez, avec Remake également, les Whispers sont ces êtres qui arrivent à ces moments charnières de l’histoire. Et vous savez, nous n’avons pas encore annoncé s’ils honoreraient également leur présence au sein de Rebirth. C’est donc quelque chose que nous aimerions que les utilisateurs restent à l’écoute.

En plus de discuter avec l’équipe de Final Fantasy 7 Rebirth, nous avons également présenté le jeu en avant-première, que vous pouvez consulter ici. Final Fantasy 7 Rebirth sera lancé le 29 février 2024 et sera une exclusivité PS5… pendant au moins les trois premiers mois.

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