Final Fantasy 7 Rebirth vise à conserver la folie du jeu original avec « beaucoup de gadgets jetés à l’intérieur comme un coffre à jouets géant ».
Dans une interview avec le site japonais La famille NicoTraduit par Redditor glowinggoo, les développeurs du jeu ont mis en lumière l’identité de Final Fantasy et, plus pertinent pour ce jeu, la saveur unique de Final Fantasy 7. Le réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré que « mettre en place une tonne de mini-jeux et de contenu secondaire » est l’un des principaux objectifs du jeu, avec les manigances épiques et fantastiques, bien sûr. « Laisser suffisamment d’espace pour vous immerger dans des choses au-delà de l’histoire principale vous permet d’absorber l’atmosphère du FF7 original », a-t-il poursuivi, « et c’est l’un des objectifs de Rebirth. »
Le producteur Yoshinori Kitase a comparé le jeu et la série dans son ensemble à un « coffre à jouets géant ». Kitase mentionne que les jeux SNES et PlayStation 1 à l’ancienne comportaient plusieurs éléments « loufoques », mais ces bizarreries attachantes sont devenues plus difficiles à inclure à mesure que le matériel avançait et que « les représentations devenaient plus réalistes ». J’espère que cela ne posera pas de problème avec Rebirth, comme le dit Kitase : « Nous intégrons des gadgets qui semblent appartenir au bon vieux temps. » L’esprit de Final Fantasy 7 équilibre le côté ludique et le « sens de la réalité », selon Kitase.
La réponse de Tetsuya Nomura rappelle le grand-père de la série, Hironobu Sakaguchi. Apparemment, Sakaguchi avait un dicton qui disait : « Final Fantasy est une série avec tout et n’importe quoi. » Lorsqu’un développeur avait une idée aléatoire, l’équipe « faisait de son mieux pour l’intégrer au jeu ». Cette philosophie est quelque chose qui, selon Nomura, est toujours vivante avec Rebirth, ce qui me rend très heureux personnellement.
Les mini-jeux de Final Fantasy ont toujours été très amusants et pleins de personnalité, du jeu de cartes de construction de deck de Final Fantasy 9 au football sous-marin de Final Fantasy 10 et au-delà. Le manque de mini-jeux (ou la folie générale) était également une critique majeure de Final Fantasy 16, donc je suis heureux de voir que Rebirth montre plus de personnalité.
Cet esprit adorable a été montré dans les récentes bandes-annonces. Nuage sur un segway. 19 pouces de Sephiroth. Nouvelle soucoupe dorée. Dois-je en dire plus ? Final Fantasy 7 Rebirth arrive sur PS5 le 29 février 2024.
Pour l’instant, consultez notre classement des meilleurs jeux Final Fantasy.