Certains des principaux développeurs derrière Final Fantasy 16 apparemment travaillé auparavant sur un Transmis par le sang-like, jeu multijoueur asymétrique qui a finalement été annulé.
Selon Naoki Yoshida de Final Fantasy 16, lui-même et plusieurs autres développeurs principaux ont travaillé sur un jeu fantastique distinct qui, selon eux, était « essentiellement transmissible par le sang ». Cela vient de la propre colonne Famitsu bihebdomadaire de Yoshida « Yoshida Uncensored », qui a été traduite par un fan, avec le segment discutant de ce jeu annulé mis en évidence sur ResetEra.
Ce jeu de type Bloodborne était apparemment en cours de développement environ un an avant Yoshida, Hiroshi Takai, Kazutoyo Maehiro et Hiroshi Minagawa, dont les trois premiers ont été amenés à réparer Final Fantasy 14. Le jeu était apparemment un « jeu d’action assez hardcore, » selon Yoshida. « Si nous avions continué et que Bloodborne était sorti en premier, nous serions probablement en train de paniquer en ce moment », a déclaré Minagawa, apparemment en riant en le disant.
« Il avait les mêmes armes et fusils. Et c’était dans le style gothique », a déclaré Takai, avec Yoshida en plaisantant « Où avais-je vu ça avant…? »
Bloodborne avait des éléments multijoueurs en ligne, comme les jeux Souls avant lui, mais ce jeu annulé ressemblait apparemment plus à un jeu multijoueur asymétrique, opposant quatre joueurs à un, le tueur en solo ayant des pouvoirs plus puissants et tentant de tuer les autres. « C’était essentiellement Bloodborne plus ce système… Si nous avions continué, je pense que nous y travaillerions encore en ce moment », a expliqué Yoshida.
Bien sûr, avec la mention de ce jeu annulé, certains fans spéculent que cela aurait pu influencer la conception de Final Fantasy 16. Takai, directeur de 16, a également été auparavant concepteur sur Devil May Cry V, donc le combat d’action va clairement être une partie importante du jeu. Et bien qu’il ne soit pas gothique, il revient à un cadre d’inspiration plus médiévale, cherchant également à être un peu plus sombre, de sorte que certaines idées auraient pu être traduites dans la prochaine ligne principale Final Fantasy.