L’IGN First de juin est consacré à Final Fantasy XVI. Aujourd’hui, l’équipe de développement de Square Enix est là pour vous parler des mouvements spéciaux puissants et flashy du jeu, Eikonic Abilities. Découvrez notre vidéo de commentaires ci-dessous, dans laquelle le directeur Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki démontrent comment vous pouvez utiliser un large éventail de capacités Eikonic à bon escient pendant la bataille, et lisez la suite pour encore plus de détails !
Lors de l’interview exclusive d’IGN avec les développeurs de FFXVI au bureau de Square Enix à Tokyo, l’équipe nous a parlé de la philosophie derrière ces attaques basées sur Summon.
Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, le protagoniste principal Clive pourra utiliser le pouvoir de nouvelles invocations, appelées Eikons dans Final Fantasy XVI. Clive ne se transforme pas en ces Eikons, mais utilise leur pouvoir à travers ce qu’on appelle Eikonic Feats et Eikonic Abilities.
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Les exploits Eikonic sont des actions qui vous aident pendant la bataille, allant de la réduction instantanée de l’écart sur un ennemi, en bloquant les attaques et en attirant un ennemi vers vous. Les capacités Eikonic ressemblent davantage à des mouvements spéciaux qui infligent beaucoup de dégâts par rapport aux attaques de mêlée normales de Clive. Chaque Eikon fournit un exploit, tandis que plusieurs capacités peuvent être débloquées à partir de l’arbre de compétences. L’arbre de compétences vous permet également d’activer ces capacités. C’est au joueur de choisir les capacités Eikonic qu’il souhaite utiliser au combat, ainsi que la manière de les combiner.
« A travers l’histoire principale du jeu, vous pourrez utiliser la puissance de nombreux Eikons », explique le directeur de combat Ryota Suzuki. « Puisque Final Fantasy XVI est un RPG d’action, nous l’avons conçu pour que les nouvelles capacités que vous apprenez changent votre façon de jouer. »
Suzuki poursuit : « Chaque Eikon a ses forces et ses faiblesses. Par exemple, Garuda est rapide et peut délivrer plus d’attaques que la plupart des autres Eikons, mais sa puissance d’attaque est un peu plus faible en retour. Titan a une excellente contre-attaque qui commence par un blocage et est bonne pour les attaques de charge. Comme on peut s’y attendre de Titan, chacune de ses attaques est lourde, mais elles ne sont pas aussi rapides. Nous ne voulions pas créer un jeu dans lequel Clive devient simplement plus fort au fur et à mesure que vous progressez, mais un jeu qui offre une gamme de nouvelles tactiques à essayer.
Les nouveaux pouvoirs d’Eikon permettent de nouvelles façons d’affronter le prochain ennemi. Mais cela ne signifie pas que vous aurez du mal si vous n’utilisez pas un pouvoir Eikon spécifique contre un certain ennemi ou boss. Suzuki dit que l’équipe s’est efforcée d’obtenir un match sans réponse correcte. « Nous ne spécifions pas des choses comme, ‘Il est conseillé d’utiliser le pouvoir de Ramuh pour cet ennemi' », explique Suzuki. «Nous voulions laisser cela au joueur. Vos propres tactiques ne se trompent jamais. C’est ce que nous voulions valoriser plus que tout.
Cela dit, selon l’ennemi, certains pouvoirs d’Eikon peuvent être plus efficaces et/ou plus faciles à utiliser que d’autres. « Il y a certainement des ennemis contre lesquels certaines capacités s’avèrent plus efficaces que d’autres », explique Suzuki. « Mais nous ne voulions pas aller jusqu’au point où ils seraient difficiles à vaincre sans utiliser une certaine capacité ou faire en sorte que certaines tactiques semblent être la bonne façon de jouer. Cela donnerait l’impression que nous forçons le joueur à jouer d’une certaine manière, ce qui ne correspond pas au type de conception de jeu que nous visons.
Bien que vous receviez le pouvoir de nombreux Eikons tout au long du jeu, vous ne pouvez en équiper que trois à la fois. « Nous avons envisagé la possibilité de permettre au joueur d’équiper simultanément chaque invocation, mais nous avons choisi de fixer une limite », explique Suzuki. « Si vous pouviez utiliser les pouvoirs de plus de trois Eikon en même temps, la quantité d’informations avec laquelle vous auriez à travailler deviendrait trop intimidante. Comme il s’agit d’un jeu d’action, vous devez réagir à l’attaque soudaine d’un ennemi en temps réel, nous ne voulions donc pas que le nombre d’actions parmi lesquelles vous devez choisir soit trop écrasant.
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Cela signifie que vous devrez sélectionner à l’avance les pouvoirs Eikon que vous souhaitez équiper. Pendant la bataille, tout devient une tâche de la façon dont vous utilisez les forces de chaque Eikon tout en compensant leurs faiblesses en passant aux autres Eikons que vous avez équipés.
Dans notre vidéo de commentaires, Suzuki démontre certaines des capacités Eikonic dans le mode d’entraînement du jeu. Ici, vous pouvez choisir parmi un large éventail d’ennemis que vous avez combattus tout au long du jeu et modifier les paramètres de leur comportement, de leurs schémas d’attaque et plus encore. Suzuki pense que c’est un excellent mode pour essayer le combat du jeu, en particulier les pouvoirs Eikon.
« Avec autant de capacités disponibles, chacune d’entre elles ne correspondra pas au style de jeu de tout le monde », explique Suzuki. «Donc, mon conseil est que vous les essayiez d’abord en mode entraînement. C’est un excellent moyen de s’habituer au timing de ces capacités. C’était la principale raison pour laquelle nous avons inclus un mode d’entraînement. Suzuki ajoute qu’il espère que les joueurs utiliseront activement les points de capacité pour apprendre de nouvelles capacités Eikonic. « S’il s’avère que la capacité n’est pas pour vous, ne vous inquiétez pas : nous vous rendons les points de capacité sans aucune sorte de pénalité », déclare Suzuki. « Nous voulions valoriser les préférences personnelles du joueur, ce qui signifie que toutes les capacités ne sont pas pour tout le monde. Alors ne soyez pas avare avec vos points de capacité. Nous voulons que vous les utilisiez sans hésitation et que vous essayiez un large éventail de mouvements différents. Essayez différentes capacités en mode entraînement, et si elles ne vous conviennent pas, choisissez simplement quelque chose de différent à la place.
Essentiellement, les exploits et capacités Eikonic de Final Fantasy XVI permettent aux joueurs de créer leurs propres versions. Le réalisateur Takai dit que les combiner a une sensation de jeu similaire au système de combat de Final Fantasy V. « Je pense que la liberté de combiner différentes capacités comme vous le souhaitez est similaire à la façon dont Final Fantasy V vous a permis de créer vos propres versions grâce aux nombreuses capacités de ce jeu », déclare Takai. Étant donné que le choix et la liberté de l’utilisateur semblent être la clé des pouvoirs des Eikons, nous avons demandé à six des développeurs comment ils aiment les combiner. Regardons!
Naoki Yoshida (Producteur)
« Je ne m’en tiens pas vraiment à une combinaison particulière, mais je ne peux pas laisser de côté le Phoenix. C’est parce que je suis émotionnellement attaché à Clive. Le Phénix est l’Eikon de son frère cadet, Joshua. En devenant le premier bouclier de l’armée rosarienne, Clive se voit accorder les pouvoirs du Phénix par Joshua. Peu importe la force des autres Eikons et combinaisons, je ne peux tout simplement pas continuer sans le Phoenix, peu importe le nombre de fois que je joue dans le jeu. »
Hiroshi Takai (Réalisateur)
« Shiva est très proche et chère à mon cœur. Mais je pense que chaque fois que vous jouez au jeu, vous trouverez de nouvelles façons de jouer. Vous constaterez peut-être que Titan est vraiment profond ou qu’Odin est beaucoup plus fort que vous ne le pensiez.
« Quand il s’agit de combiner les capacités, pour moi, Titan, Garuda et Odin forment l’équipe la plus forte. Certaines de leurs capacités n’ont pas encore été révélées, donc je ne peux pas entrer dans les détails sur la façon dont je les combinerais exactement.
« En ce qui concerne une capacité Eikonic unique, j’aime beaucoup le paratonnerre de Ramuh. Vous pouvez lancer un orbe flottant sur le champ de bataille qui émet des ondes de choc chaque fois que vous le frappez, et c’est vraiment génial de combiner cela avec une certaine capacité de Bahamut.
Ryota Suzuki (directeur des combats)
« J’utilise souvent Titan. Les pouvoirs de Titan deviennent efficaces si vos réflexes sont bons, ce qui le rend amusant et stimulant à utiliser.
« J’utilise souvent une certaine combinaison entre Titan, Garuda et Odin. Cela n’a pas encore été révélé, mais Odin a une capacité très distincte qui, je pense, plaira aux fans de jeux d’action hardcore. Cette capacité donne à Clive de nouvelles tactiques pour se battre. J’aime jouer avec une construction qui rend le jeu difficile.
Kazutoyo Maeda (directeur créatif)
«J’utilise souvent l’Eikonic Feat de Garuda, Deadly Embrace, qui vous permet d’attirer les ennemis vers Clive. Je suis du genre paresseux, donc je veux que les ennemis viennent à moi. Pourquoi devrais-je être celui qui les approche et non l’inverse ? Pour les ennemis qui ne peuvent pas être attirés vers Clive, Deadly Embrace peut toujours les renverser, ce qui a l’air cool.
« J’ai écrit l’histoire du jeu, donc j’ai beaucoup de sentiments envers nos méchants. En particulier, Benedikta est un personnage très important pour moi, et Benedikta est le dominant de Garuda, ce qui explique peut-être pourquoi j’ai tendance à utiliser les pouvoirs de Garuda.
«En ce qui concerne les combinaisons, j’aime me battre avec Deadly Embrace comme base. Par exemple, je vais d’abord attirer un ennemi vers Clive, puis le soulever dans les airs avec la capacité Rising Flames de Phoenix.
Hiroshi Minagawa (directeur artistique)
« J’aime le Phoenix, en partie parce qu’il nous a fallu beaucoup de temps pour créer les visuels de cet Eikon. Beaucoup d’essais et d’erreurs ont été nécessaires pour créer les visuels de ses flammes. C’est aussi la première puissance Eikon que Clive reçoit. J’aime utiliser ses puissantes attaques de flammes.
Michael-Christopher Koji Fox (directeur de la localisation)
« L’un de mes mouvements préférés est le Phoenix Shift, car il vous amène instantanément à un ennemi, que cet ennemi soit au sol ou dans les airs. Le combiner avec des capacités qui repoussent l’ennemi et l’utiliser pour aller immédiatement là où l’ennemi est allé et continuer à attaquer à partir de là, c’est vraiment génial.
« J’aime aussi Titan. Cela ressemble un peu aux jeux de FromSoftware, car vous pouvez obtenir une ouverture si vous bloquez au bon moment. J’adore le Titanic Block. Si vous le faites correctement, vous obtenez ensuite le combo à trois coups. Je fais généralement un Titanic Block, j’obtiens le combo à trois coups, puis au troisième coup, je passe mon Eikon au Phoenix pour faire un Rising Flame, qui est l’uppercut à une aile qui soulève l’ennemi dans l’air. Ensuite, vous pouvez Phoenix Shift jusqu’à l’ennemi dans les airs et faire une poussée de base vers le bas et vous le martelez au sol. C’est exagéré dans de nombreuses situations, mais c’est tellement bon ! »
Il était intéressant de voir que de nombreux développeurs ne se contentaient pas de personnaliser leurs versions en fonction des capacités Eikonic, mais également du rôle que certaines de ces invocations jouent dans l’histoire. Si les joueurs finissent par faire de même, cela prouvera non seulement le concept de liberté de personnalisation de Final Fantasy XVI, mais également la qualité de l’histoire qui se cache derrière.
Final Fantasy XVI sortira sur PlayStation 5 le 22 juin. N’oubliez pas de consulter également notre gameplay exclusif de combat Liquid Flame.
Esra Krabbe est éditeur chez IGN Japon. Il pense qu’il comprend les sentiments de Yoshida.