Les développeurs de Final Fantasy 16 expliquent comment les Eikons ont été fabriqués | Journaux audio

Les développeurs de Final Fantasy 16 expliquent comment les Eikons ont été fabriqués |  Journaux audio

Audio Logs est de retour pour un autre épisode révélateur ! Cette émission GameSpot est l’endroit où les personnes derrière les jeux que vous aimez racontent les histoires inédites de la façon dont ils ont été créés. Cette semaine, nous sommes rejoints par Naoki Yoshida et Hiroshi Takai de Square Enix, respectivement producteur et réalisateur de Final Fantasy XVI, pour discuter de la création du fougueux Eikon Ifrit.

Dans cet épisode, le duo explique comment Ilfrit a commencé avec des origines pas très cool, habillées de cuir terne, avant de parler de l’évolution du concept de l’Eikon, aboutissant à la plus grande que nature, sur-le- meilleures batailles que nous aimons. De plus, Yoshida explique comment l’idée de transformer les personnages de Final Fantasy XVI en Eikons a été inspirée par une visite à un Tokyo Game Show bondé.

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Dans la revue Final Fantasy XVI de GameSpot, Michael Higham a donné au jeu un 9/10, écrivant: « Ayant vu FFXVI tout au long, je suis heureux de l’inclure aux côtés de certains de mes favoris de tous les temps dans la série. C’est encourageant de voyez que cette approche audacieuse de l’histoire et du gameplay fait désormais partie de cet héritage, élargissant la définition de ce que pourrait être une entrée principale. Elle peut être insuffisante à certains égards, mais elle devrait être célébrée pour ses moments les plus étonnants et les personnages qui incarnez-les. FFXVI réussit et gagne sa place au sein du panthéon Final Fantasy comme l’une des grandes entrées, et le fait à ses propres conditions.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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