Les développeurs de Fear & Hunger semblent avoir des idées radicales en réserve pour le troisième volet – Destructoid

darce in fear and hunger

Happy Paintings, le développeur derrière les incroyables titres RPG Maker La peur et la faim et Peur et Faim 2 : Terminaa récemment parlé du troisième jeu de la série et de ses directions possibles. Vous serez heureux de savoir que ils sont tout aussi radicaux que les changements entre les deux premières entrées.

Sur Twitter, Happy Paintings a récemment publié quelques-unes de ses réflexions sur ce que La peur et la faim 3 pourrait bien être le cas. Dans une déclaration presque effrayante, il parvient à faire en sorte que le deuxième jeu ressemble à un soleil et à des arcs-en-ciel comparé à la destruction à venir. « Si F&H1 il s’agissait de création, F&H2 « Il s’agissait d’une croissance chaotique et de changements qui ont suivi cette création – puis, si l’on se rapproche du cercle, la destruction qui viendra inévitablement effacer l’ardoise. Comment détruire une franchise au niveau méta aussi ? »

La peur et la faim 3 s’éloignera encore davantage du schéma « établi »

Image via Happy Paintings

La destruction est un thème récurrent lorsqu’on parle d’une franchise appréciée, et les fans voulaient savoir ce que Happy Paintings voulait dire par là. Naturellement, un joueur a pensé que cela pourrait signifier que le troisième jeu se déroulerait dans un monde post-apocalyptique, mais ce n’est pas le cas.

Happy Paintings a précisé : « Non, je ne veux pas faire de trucs apocalyptiques/post-apocalyptiques, c’est un trope sursaturé à ce stade. Détruit uniquement au niveau méta et peut-être au niveau personnel du personnage. » Cela me dit que l’histoire de chaque personnage et potentiellement même le type d’âme qu’il possède refléteront la destruction de leur vie avant que les joueurs ne les rencontrent dans le jeu.

Le développeur fait également une déclaration incroyablement audacieuse sur ce que La peur et la faim 3 « Je reste principalement en solo avec un peu d’aide supplémentaire sur certaines choses de temps en temps. C’est là où j’en suis actuellement. Je n’ai pas de projets aussi lointains. » F&H3 réduira probablement la base de fans à 10 %, et je ne sais pas si j’ai toujours de l’intérêt pour F&H après? »

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi le jeu pourrait réduire la base de fans, il a expliqué que «F&H3 c’est juste quelque chose que personne ne demande et qui s’écartera probablement de ce qui est « établi » F&H « gameplay. » Il ajoute que la boutique, la structure et l’esthétique du jeu seront complètement différentes et s’attend à ce que cela génère une réponse négative de la part de certains fans en conséquence.

La première La peur et la faim est un véritable dungeon crawler. C’est un jeu brutal avec des mécanismes profonds et qui ne vous prend pas par la main. Au fur et à mesure que vous le maîtriserez, vous progresserez davantage et découvrirez les secrets de ses systèmes de jeu, de ses multiples itinéraires et fins, ainsi que de son histoire.

Le deuxième jeu utilise un système de combat et d’exploration très similaire, mais l’histoire, le monde et la structure sont tous très différents du premier. Les joueurs sont plongés dans une bataille royale contre d’autres concurrents lors d’un festival de dieux sombres, et cela ouvre vraiment le potentiel de dizaines de parties dans le futur lointain de ce monde profondément perturbé.

Personne ne peut prédire où se trouve le troisième La peur et la faim Le jeu se déroulera comme prévu. En se basant sur l’évolution entre les deux premiers titres, on pourrait s’attendre à un cadre moderne, mais il serait tout aussi logique qu’il se déroule 1 000 ans dans le futur ou dans le passé.

Étant donné la popularité que cette série a gagnée au cours des dernières années, il semble fou d’entendre Happy Paintings dire qu’il ne s’y intéressera peut-être plus beaucoup une fois le troisième titre terminé. Mais peut-être que lorsque vous créez une série qui a le potentiel de continuer encore et encore, vous voulez simplement savoir qu’il y a un point final.


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