Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 a averti les futurs joueurs de prendre soin de leurs PNJ préférés, car le développeur prend la mort « au sérieux » et n’a pas peur de tuer des personnages.
Dans une interview avec Automate, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, et le producteur Yoshiaki Hirabayashi ont discuté du prochain jeu, et plus particulièrement de ses PNJ. Lorsqu’on lui a demandé si la suite comporterait également Affinity comme le premier jeu, qui permettait aux joueurs de nouer des amitiés avec les PNJ disséminés sur la carte, le réalisateur a révélé qu' »il y en aura beaucoup, et ce sera encore plus prononcé ».
« C’est presque la seule raison pour laquelle nous avons créé le jeu en monde ouvert », poursuit Itsuno. « Il y aura de nombreux événements qui se produiront ou ne se produiront pas en fonction de l’affinité, et les relations entre les PNJ seront également importantes. » Au sujet du rapprochement avec les PNJ, le réalisateur poursuit en expliquant que le principe depuis le début a été de créer « un simulateur de monde fantastique » et qu’une partie de cela consiste à faire mourir régulièrement des PNJ.
« S’il y a un PNJ dont vous vous occupez dans une ville, vous devrez le protéger pendant que vous combattez, ou le retenir et fuir », prévient Itsuno aux joueurs. Dans la foulée, Hirabayashi rassure les fans sur le fait que l’objet de résurrection, Wakestones, existe également dans Dragon’s Dogma 2, « donc même si un PNJ meurt, tout n’est pas perdu ». Faisant écho aux commentaires d’Itsuno sur le fait que le jeu est un simulateur fantastique, le producteur ajoute que « ce n’est pas naturel d’avoir des êtres complètement invincibles ».
« Quand il y a une mort, nous la prenons au sérieux et cela affecte la façon dont nous agissons », poursuit Hirabayashi. « Dans un monde sans mort, je pense que les gens seraient irresponsables et apathiques face à leurs propres actions. »
Alors que la conversation prend une tournure légèrement plus existentielle, Itsuno déclare également : « Je crois que la mort est un événement irréversible, donc l’accent est mis sur la mort ou non d’un joueur dans la partie action du jeu. En effet, l’idée selon laquelle « Si tu meurs, tu peux tout recommencer » compromet le sentiment d’aventure. »
Sur une note complètement différente ; avant la sortie de Dragon’s Dogma le 22 mars, ceux qui ont prévisualisé le jeu en avance ont révélé que Les pions ont des appels brutaux pour les joueurs excités – leur rappelant les choses qu’ils auraient pu faire dans le premier jeu, comme choisir une fête entièrement féminine.
Il a également été révélé récemment que GTA 5 et sa conception flexible en monde ouvert ont contribué à inspirer le vaste monde RPG de Dragon’s Dogma 2.