Les développeurs de Dragon Quest 2 étaient tellement occupés à réaliser le RPG de 1987 qu’aucun d’entre eux n’a jamais eu le temps de le jouer jusqu’au bout.
Cette anecdote est née d’une interview presque aussi ancienne menée avec l’équipe principale du jeu, telle que traduite par Shmuplations et repéré sur Twitter plus tôt dans la journée par Austin King. L’interview a été réalisée en 1989, entre le lancement de Dragon Quest 2 et la préparation de Dragon Quest.
Les piliers de la série Dragon Quest Yuji Horii et Koichi Nakamura parlent de leurs difficultés avec le jeu précédent dans l’interview, y compris le fait que « le contenu est un peu mince » par endroits, en particulier après que les joueurs ont leur propre bateau pour voyager. Horii a déclaré qu’il était tellement occupé à écrire l’histoire et à ajuster l’équilibre du jeu qu’il n’avait tout simplement pas le temps de voir comment tout cela se sentirait comme un tout cohérent, et Nakamura a accepté.
« Ce n’était pas seulement toi et moi non plus », a poursuivi Nakamura. « Le jour où la version finale était prête à être mise en production, j’ai été choqué d’apprendre qu’aucune personne de l’équipe de développement n’avait joué au jeu jusqu’au bout. J’étais horrifié ! Comment étions-nous censés sortir un jeu dans cet état ? Heureusement, pour Dragon Quest 3, nous avons résolu ce problème ; le jeu a été complètement équilibré et testé du début à la fin.
Si quelqu’un essaie de vous dire que les développeurs passent trop de temps à jouer à des jeux et pas assez de temps à travailler, vous dites à cette personne que parfois les développeurs n’ont même pas le temps de jouer à leurs propres jeux, comme, une fois.
Dragon Quest 11 est toujours un verrou dans notre liste des meilleurs RPG – j’espère que les développeurs ont eu le temps de jouer à celui-ci.