Les développeurs de Disney Speedstorm expliquent ce qui distingue le jeu de Mario Kart 8 Deluxe

Les développeurs de Disney Speedstorm expliquent ce qui distingue le jeu de Mario Kart 8 Deluxe

Tempête de vitesse Disney apparaîtra sur Switch plus tard cet été, mais en tant que coureur de kart, il a une concurrence féroce sur la console car Mario Kart 8 Deluxe s’est avéré être un mastodonte. Cela étant dit, l’équipe de Gameloft pense qu’il y a suffisamment de différences entre les jeux pour que le coureur Disney et Pixar se démarque.

La responsable du jeu Gameloft Barcelona, ​​Aska Suzuki, nous a parlé de quelques aspects tels que le fait qu’il y a quatre classes de personnages dans le jeu et que tout le monde sur la liste a des power-ups spécifiques. Bien sûr, le simple fait d’avoir une représentation Disney et Pixar est un aspect simple mais attrayant. Des mises à jour et des passes de saison sont également prévues, afin que les joueurs puissent s’attendre à du contenu supplémentaire à suivre après le lancement avec de nouveaux coureurs et plus encore.

Suzuki a partagé ce qui suit avec nous lorsqu’on lui a demandé ce qui différencie Disney Speedstorm de Mario Kart 8 Deluxe :

« C’est une excellente question. Dans Disney Speedstorm, les personnages ne sont pas seulement divisés en types généraux. Nous leur avons donné l’une des quatre classes : Speedster, Brawler, Trickster et Defender pour soutenir le fort élément de course de combat de ce jeu. La gestion du boost est vraiment importante, et chaque classe crée un boost supplémentaire de différentes manières, comme un bagarreur gagnant plus de boost en étourdissant d’autres coureurs, ou un speedster gagnant un boost supplémentaire en traversant des boost pads. Cela offre la possibilité de courses très stratégiques si les joueurs souhaitent courir de cette façon. De plus, les personnages individuels n’ont pas seulement des capacités spéciales, mais ils sont préchargés avec des power-ups spécifiques, donc un personnage filou sera plus enclin à obtenir des objets qui ont un impact négatif sur les autres coureurs, ou un défenseur peut obtenir des objets plus défensifs. En plus de cela, chaque power-up peut être chargé afin d’effectuer une action différente ! Plus que tout autre jeu de course auquel je puisse penser, le choix des personnages dans Disney Speedstorm est plus proche de la sélection d’un personnage dans un jeu MOBA.

De plus, nous devrions vraiment réitérer l’importance des éléments de jeu Disney et Pixar. Les commentaires que nous avons recueillis auprès des joueurs de la bêta fermée ont été très positifs, en particulier en ce qui concerne les éléments audio et graphiques du jeu. Du gameplay aux remixes de chansons populaires de Disney en passant par les pistes de course incroyablement dynamiques, il y a beaucoup à aimer !

Enfin, grâce au fait d’être un jeu de service en direct et d’offrir un contenu saisonnier, les joueurs auront accès à de nouveaux contenus réguliers via des mises à jour et des passes de saison. De nouveaux coureurs Disney et Pixar seront ajoutés régulièrement à Disney Speedstorm, apportant des compétences spéciales à maîtriser (ou à surmonter) et des pistes uniques pour injecter une nouvelle stratégie dans le mélange. Les personnages de l’équipe de soutien, les environnements, les options de personnalisation et les objets de collection arriveront également régulièrement, il y a donc toujours plus à découvrir.

Notre interview complète de Disney Speedstorm avec Suzuki sera bientôt partagée.

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