Les développeurs de Diablo IV promettent des buffs à Nightmare Dungeons XP et de nombreuses améliorations à l’expérience des joueurs

Les développeurs de Diablo IV promettent des buffs à Nightmare Dungeons XP et de nombreuses améliorations à l'expérience des joueurs

Aujourd’hui, Blizzard Entertainment a diffusé un livestream avec les développeurs de Diablo IV annonçant plusieurs changements à venir dans le jeu autour de la saison 1 et de la saison 2 pour améliorer l’expérience des joueurs.

Au bas de l’article, vous pouvez trouver l’enregistrement complet à la demande, mais voici un récapitulatif pratique pour votre lecture.

  • L’équipe de développement vise à donner aux joueurs beaucoup de bons choix sur où monter de niveau et acquérir du butin.
  • Les donjons cauchemardesques sont configurés pour être hautement rejouables, donc l’équipe veut qu’ils soient un excellent endroit pour cultiver, même encore et encore. La quantité d’XP qu’ils accordent va être améliorée. Le but est qu’ils soient plus efficaces que les donjons annexes en termes de farm.
  • Ce sera une augmentation de XP par monstre, pas une augmentation du nombre de monstres.
  • Sigils créera un waypoint pour se téléporter vers Nightmare Dungeons afin d’augmenter encore cette efficacité en supprimant le temps de trajet.
  • L’équipe travaille dur pour intégrer ces changements à Nightmare Dungeons dans le jeu avant le lancement de la saison 1. Comme cela arrive à la mi-fin juillet, nous pourrions voir les changements apparaître dans environ quatre semaines. Cela ne peut pas être fait immédiatement car il y a beaucoup de tests à faire.
  • La lisibilité des effets de Necromancers’ Blighted Corpse va être améliorée.
  • Avec les nouvelles saisons, les joueurs n’auront pas à redécouvrir les lieux sur la carte qu’ils ont déjà visités et il en va de même pour les autels de Lilith. Ceux-ci resteront découverts. Les joueurs conserveront également la renommée acquise en découvrant la carte et en trouvant les autels de Lilith. Les quêtes secondaires seront potentiellement encore réinitialisées, mais les développeurs y pensent toujours, donc cela peut changer. Cela affectera également les caractères alternatifs.
  • L’équipe de développement envisage des moyens d’améliorer l’encombrement des stocks. Autour de la saison 2 à l’automne, ils veulent déplacer les gemmes vers les onglets matériaux ou devises plutôt que vers l’inventaire lui-même.
  • Le plafond des matériaux va être augmenté. Cela arrive également avant la saison 1.
  • Pour le moment, les résistances ont moins de valeur que les développeurs ne le souhaiteraient. Leur valeur chute plus que prévu à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux mondiaux, et l’équipe de développement cherche à changer cela. Comme c’est assez complexe, cela prendra du temps et se produira autour de la saison 2.
  • Un consommable pour le mode Hardcore appelé Scroll of Escape se déclenchera lorsqu’il détectera que vous vous êtes déconnecté et vous téléportera en ville. Cela viendra également autour de la saison 2.
  • Les caches provenant de boss mondiaux de niveau supérieur à celui du joueur sont un bogue. Autour de la saison 1, cela sera corrigé et les joueurs pourront les ouvrir. L’équipement à l’intérieur peut toujours être de niveau supérieur à celui du joueur.
  • Un bug qui rend spécifique le drop barbare pour les druides sera corrigé avant la saison 1.
  • Des fonctionnalités sociales telles que la recherche de mécanismes de groupe ont été demandées par les joueurs et l’équipe les envisage.
  • Des correctifs pour les performances du PC sont fournis avec des correctifs clients.
  • Les développeurs ne prévoient pas de téléportation directe vers des amis pour le moment, mais ils garderont un œil sur le problème.
  • Il existe une variété de buffs à venir sur divers éléments dans les futurs patchs.
  • L’équipe de développement cherchera des moyens d’améliorer la capacité des joueurs à personnaliser leurs personnages au fil du temps, en plus d’options supplémentaires pour les marquages ​​et les bijoux. Ajouter plus de coiffures au créateur de personnage est également une priorité.
  • Des améliorations de la revue sont également prévues au fil du temps.
  • La raison pour laquelle certains changements prendront autant de temps que la saison 2 est que la saison 1 est à peu près terminée en termes de développement et de tests.

Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous.

Diablo IV est maintenant disponible pour PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. Bien sûr, vous pouvez lire notre critique complète du jeu, dans laquelle notre Austin Suther a mentionné que Diablo IV « offre un gameplay ARPG passionnant et accessible, un monde époustouflant et une narration engageante à vivre, et tant d’activités pour vous garder accroché pendant des heures. »

Il y a quelques jours, nous avons également vu un clip vidéo de l’hymne du jeu « Lilith » interprété par Halsey et SUGA de BTS, pour célébrer la sortie. Vous pouvez également regarder non pas une, mais trois bandes-annonces de lancement axées sur l’histoire, le gameplay et l’action en direct.

Source-122