Les développeurs de Diablo IV partagent les détails et les plans de la première mise à jour 1.1.1 suite au contrecoup de la communauté

Les développeurs de Diablo IV partagent les détails et les plans de la première mise à jour 1.1.1 suite au contrecoup de la communauté

Aujourd’hui, Blizzard a organisé un livestream de discussion autour d’un feu de camp à propos de Diablo IV en se concentrant sur la récente mise à jour 1.1.0 qui a fait sensation au sein de la communauté.

Selon les développeurs, Blizzard prévoit de ne plus faire de mise à jour comme celle-là « plus jamais ».

Le directeur du jeu Joe Shely et le directeur du jeu associé Joseph Piepiora ont mentionné que les développeurs savent que réduire la puissance des joueurs n’est pas une expérience formidable. Ils ont également ajouté que les donjons cauchemardesques sont dramatiquement renversés pour le moment, donc les gens doivent utiliser des choses comme la réduction du temps de recharge pour passer les plus difficiles (niveau 100). Cela n’a jamais été l’intention.

En conséquence, les développeurs réduiront la difficulté. La difficulté actuelle du niveau 70 correspond à ce que l’équipe pense que le niveau 100 devrait être. Cela sera en fait implémenté avec un correctif à venir plus tard dans la journée.

Cela étant dit, ils comprennent l’importance d’avoir un contenu vraiment stimulant, ils prévoient donc de créer un nouveau type de contenu qui correspondra à ce rôle.

Le nerf de Vulnerable Damage dans la 1.1.0 a été fait parce qu’il est beaucoup plus puissant en ce moment que ce que les développeurs veulent qu’il soit, il doit donc être remis en ligne. Les développeurs comprennent que cela peut perturber les joueurs qui ont trouvé un certain style de jeu basé sur celui-ci. Pour le moment, Vulnerable Damage est une statistique incontournable, et le jeu serait meilleur si ce n’était pas le cas, mais si le jeu n’est pas amusant dans le processus de modification, alors c’est un échec. Comme il s’agit d’un changement important, les développeurs veulent prendre leur temps pour bien faire les choses, et c’est prévu pour la saison 2. Plus d’informations seront partagées avant la sortie de la nouvelle saison.

Les objectifs que les développeurs ont identifiés pour les changements à venir sont les suivants :

  • Une grande variété de constructions viables à découvrir, assembler et optimiser, dans les cinq classes.
  • De nouveaux objets et pouvoirs chaque saison pour garder le jeu frais et augmenter la variété de construction
  • Contenu de fin de jeu en constante évolution avec une densité de monstres élevée pour des constructions puissantes à abattre et des activités pour défier vos constructions.
  • Rendre le jeu plus amusant pour les joueurs.

En conséquence, Blizzard a décidé de se déplacer selon les points suivants à l’avenir.

  • Lorsque vous apportez des modifications pour augmenter la diversité des versions, laissez certaines versions être maîtrisées jusqu’à ce que nous ayons fourni des alternatives convaincantes.
  • Ces méta-changements se produiront à des moments prévisibles, comme le début d’une saison.
  • Dans les situations où un bug cause des dégâts ou des plantages, nous réagirons toujours rapidement.

Fondamentalement, lorsqu’ils identifient les nerfs qu’ils veulent créer, ils ne le feront pas tant qu’ils n’auront pas trouvé des moyens d’offrir des alternatives viables tout aussi excitantes. En fin de compte, les RPG d’action sont un fantasme de puissance et invitent le joueur à trouver des versions surpuissantes pour battre le jeu. Blizzard veut s’assurer qu’ils ne punissent pas les joueurs qui répondent à cette invitation.

En plus de cela, à partir de maintenant, les notes de mise à jour seront communiquées via des diffusions en direct ou des blogs environ une semaine avant la mise à jour. De cette façon, les joueurs auront le temps de donner leur avis. Vendredi prochain (28 juillet), il y aura un autre livestream parlant du prochain patch, 1.1.1.

En parlant de patch 1.1.1. (qui arrive peu après vendredi prochain, dans environ deux semaines à partir d’aujourd’hui), certaines informations ont été partagées aujourd’hui.

Il y aura un large éventail d’améliorations pour les sorciers et les barbares, y compris un regard sur les pouvoirs légendaires. La densité de monstres dans Nightmare Dungeons et Helltide sera augmentée (mais pas partout dans Helltide, car il y a des zones qui sont déjà très denses). En lien avec cela, les développeurs prévoient également d’améliorer les performances pour permettre les changements de densité sans réduire les performances.

Alors que les modifications apportées aux gemmes arrivent pour la saison 2, la mise à jour 1.1.1 ajoutera plus d’espace de stockage avec un nouvel onglet de stockage pour fournir une aide urgente à ce sujet. La taille de la pile d’élixir passera également à 99.

Respec va également être modifié en abaissant leur coût d’environ 40%. XP sera ajusté pour rendre le niveau 100 plus rapide. Les joueurs ne devraient pas heurter un mur de briques au niveau 75. Des informations plus précises viendront la semaine prochaine.

En parlant de choses à venir, l’objectif est d’introduire des classements autour de la saison 3. Ils seront basés sur du contenu spécialement conçu pour eux et sont activement en développement. Les objets uniques peuvent également être rendus « un peu » plus courants. Le contrôle des foules sera ajusté, en particulier les choses qui, pour le moment, semblent injustes.

Incidemment, il y aura plus de correctifs au-delà de 1.1.1 dans le cycle de vie de la saison 1.

Vous pouvez regarder le livestream complet ci-dessous.

Diablo IV est maintenant disponible pour PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. Bien sûr, vous pouvez lire notre critique complète du jeu, dans laquelle notre Austin Suther a mentionné qu’il « offre un gameplay ARPG passionnant et accessible, un monde époustouflant et une narration engageante à vivre, et tant d’activités pour vous garder accroché pendant des heures ».

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