Les développeurs de Diablo IV de Blizzard annoncent qu’ils vont patcher le jeu peu de temps après avoir nerfé les joueurs

Trois réalisateurs travaillant sur Diablo IV a tenu un chat en direct sur le feu de camp hier en disant qu’ils vont changer la façon dont ils déploient les correctifs, après un correctif incrémentiel de la version 1.1.0 pour le jeu qui a brusquement nerfé les versions des joueurs (via IGN). Et ils promettent que des mises à jour comme celle-ci ne se produiront pas à l’avenir – du moins, pas comme cela s’est passé cette semaine.

Dans le livestream, le directeur associé Joe Piepiora, le directeur du jeu Joe Shely et le chef de la communauté Adam Fletcher ont reconnu les plaintes concernant le patch, qui a considérablement réduit la puissance des joueurs pour certaines versions. Fletcher a déclaré à propos de la réduction que « nous savons que c’est mauvais, nous savons que ce n’est pas amusant », et a ajouté, « nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci ».

À court terme, il y a au moins une solution rapide à venir pour rééquilibrer les choses après le patch 1.1.0. Piepiora a déclaré que l’équipe estimait que les donjons cauchemardesques du jeu étaient « considérablement dépassés » et que les donjons cauchemardesques de niveau 100 étaient « atrocement difficiles » pour la plupart des classes, ce qui obligeait les joueurs à poursuivre des constructions très spécifiques.

Cela n’a jamais été l’intention, a déclaré Piepiora, et l’équipe prévoit de réduire la difficulté de ces donjons de niveau 100 d’environ 30% « plus tard dans la journée via un correctif » pour équilibrer les choses. Cela ne restaurera pas la puissance des joueurs aux niveaux précédents, en d’autres termes, mais rendra le monde du jeu un peu plus facile à gérer.

Shely a déclaré qu’un patch de la version 1.1.1 équilibrera davantage les choses, entre autres changements, en ajoutant plus de monstres aux donjons cauchemardesques et à certains événements Helltide, afin que les joueurs de niveaux supérieurs puissent s’amuser à faucher les monstres au fur et à mesure qu’ils les traversent. Dans son prochain Campfire Chat, prévu pour le vendredi 28 juillet, Blizzard parlera davantage de ce patch, qui, selon Fletcher, sortira dans « quelques semaines ».

Shely a déclaré que l’équipe changeait sa façon d’aborder les mises à jour d’équilibrage du jeu, en particulier celles liées à la réduction de la puissance des joueurs, affirmant qu’elle ne le ferait plus sans offrir des « alternatives convaincantes à poursuivre pour les joueurs ». Au lieu de cela, l’équipe laissera ces versions rester maîtrisées jusqu’à ce qu’elles s’intègrent mieux dans les changements globaux. L’équipe introduira également ces mises à jour de manière prévisible, a-t-il déclaré, comme au début d’une nouvelle saison.

Avant les futurs correctifs, Fletcher a déclaré que Blizzard proposera des notes de mise à jour dans la semaine précédant une publication expliquant les changements.

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