samedi, décembre 28, 2024

Les développeurs de Diablo 4 savent que vous allez « casser le jeu », mais ils ne sont pas inquiets

Le décor est planté et la date de sortie de Diablo 4 approche à grands pas. Alors que les sbires de Lilith se répandent et que l’enfer se déchaîne à nouveau sur les habitants de Sanctuary, ils s’appuieront sur les fidèles héros nephalem du jeu RPG pour sauver la situation. On a beaucoup parlé de Diablo 4L’équilibre post-bêta, cependant, j’ai donc demandé au concepteur principal de la classe Adam Z. Jackson s’il était satisfait ou non de la façon dont nos protagonistes de Diablo 4 se comporteront le jour du lancement.

Jackson accueille ma question avec un rire et un jovial « J’adore cette question. » Après avoir fait rougir un peu cet écrivain, il poursuit : « Je suis toujours heureux et mécontent de l’état d’équilibre du jeu – je pense que ce sera toujours ce que je ressens.

« En ce qui concerne la raison pour laquelle nous sommes satisfaits : l’équipe et moi sommes très satisfaits de nos objectifs d’équilibre et de la direction vers laquelle nous nous sommes constamment déplacés », a-t-il déclaré à PCGamesN. « Nous avons un ensemble de principes dans notre équipe – nous sommes une équipe très axée sur les principes – et je pense que nous savons ce qui fait un bon match ; nous équilibrons les jeux depuis très longtemps, et nous sommes convaincus que nous savons ce qui fait une bonne expérience dans Diablo 4. »

Au lancement, il pense que Diablo 4 « est dans un bon état, mais je suis également sûr à 100% que les joueurs vont trouver des combinaisons étranges de choses que nous n’avons pas vues qui sont juste follement fortes et vont casser le jeu. . C’est ce que les joueurs ARPG ont tendance à faire.

«Vous devez vous rappeler que dans Diablo 4, nous avons des centaines et des centaines d’effets passifs, de pouvoirs, de compétences, d’améliorations, de pouvoirs légendaires et de toutes ces choses qui, lorsque vous en changez un, peuvent créer un autre effet en cascade sur certains. nœud éloigné de celui-ci.

« L’équilibre ne sera jamais une chose complètement parfaite que nous emballons dans un arc et c’est le jeu. Dès le début, nous avons prévu que Diablo 4 soit un jeu en direct à très long terme, et nous allons constamment mettre à jour l’équilibre et la conception des choses, et nous attendons cela avec impatience.

Un guerrier solitaire debout sur un pont de gravier au-dessus des montagnes

« Je pense que nous commençons fort avec le jeu ; Je pense qu’il y aura des ratés car c’est impossible avec un jeu de cette taille qu’il se lance parfaitement », dit-il en souriant. « Je suis très confiant que le jeu va s’améliorer à partir d’ici – ce n’est que le début. »

Et ce n’est, en effet, que le début. Comme je l’ai mentionné dans notre revue Diablo 4, les possibilités sont illimitées dans cette itération de Sanctuary, et j’ai hâte de voir quelles classes de Diablo 4 émergeront comme les favoris des fans – choisissez Rogue, je vous promets que ça vaut le coup.

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