Des changements majeurs sont en cours pour Diablo 4Les systèmes de butin et d’artisanat de, et les joueurs auront la chance de les essayer dans le domaine des tests publics avant leur mise en ligne dans la saison 4. Les changements sont suffisamment fondamentaux et étendus pour que les développeurs aient repoussé la date de début de la saison prochaine. il y a plusieurs semaines, et il va maintenant commencer le 14 mai.
Lors d’une diffusion en direct de Campfire Chat, plusieurs des principaux développeurs de Diablo 4 ont parlé des changements au niveau des systèmes qu’ils prévoient d’introduire dans le jeu RPG au début de la nouvelle saison. Ceux-ci incluent d’énormes changements dans la quantité et la qualité du butin trouvé par les joueurs, le nombre et le type d’affixes que l’équipement peut avoir, et de nouvelles façons d’améliorer l’équipement qui remplaceront certains des systèmes de mise à niveau existants.
Les changements discutés pourront être testés par les joueurs dans le PTR, qui sera disponible du 2 au 9 avril. Vous devrez télécharger un nouveau client Diablo et commencerez avec un nouveau personnage si vous souhaitez participer, mais vous aurez la possibilité de faire passer instantanément les personnages PTR au niveau 100, avec 100 millions d’or, 1 000 oboles, le campagne marquée comme terminée, un ensemble complet d’équipements rares et bien plus encore. L’idée ici est que bon nombre des changements proposés sont liés à la fin de partie de Diablo 4, et ils souhaitent obtenir autant de retours que possible sur cet aspect de l’expérience.
Pour les articles, les développeurs affirment que l’accent est désormais mis sur la qualité plutôt que sur la quantité. À la base, ils ont retravaillé l’ensemble des affixes potentiels pour les rendre plus pertinents et plus puissants afin que chaque pièce d’équipement fonctionne avec une variété de versions, plutôt que les affixes hyper-spécifiques et conditionnels que vous avez tendance à trouver dans la version actuelle. de Diablo 4.
Ils prennent également des mesures pour s’assurer que l’équipement que vous trouvez est plus susceptible d’être pertinent pour votre personnage. Vous n’obtiendrez que des objets de niveau sacré dans le niveau mondial trois, et seuls les objets ancestraux apparaîtront dans le niveau mondial quatre, par exemple. Les objets légendaires lâchés par les monstres de niveau 95 et supérieur auront toujours la puissance d’objet maximale de 925.
Il existe également de nouveaux systèmes de mise à niveau. La trempe permettra aux joueurs d’attacher de nouveaux affixes à leur équipement, bien que chaque objet ne puisse être tempéré qu’un nombre de fois limité par son niveau de rareté. Une fois que vous avez trouvé l’ensemble parfait d’affixes pour un objet, vous pourrez commencer le processus de travail de maître, qui permettra (généralement) de mettre à niveau un objet en 12 étapes qui augmentent chacune la valeur de tous les affixes de l’objet.
Autre touche intéressante : le coût en or pour la relance des objets est plafonné. Cela peut encore coûter assez cher, disent les développeurs, mais ce ne sera pas un chiffre qui continuera à augmenter indéfiniment.
Le Codex du pouvoir fonctionnera également différemment lorsque la mise à jour arrivera. Vous pourrez imprimer la version la plus puissante d’un aspect dans votre codex chaque fois que vous trouverez une nouvelle pièce d’équipement avec la meilleure version de l’aspect en récupérant cet équipement, et à partir de là, vous pourrez l’utiliser. version plus puissante chaque fois que vous utilisez l’aspect.
De grands changements arrivent également dans les classes – les développeurs disent qu’ils espèrent rendre les classes plus ouvertes et adaptables, ainsi que résoudre certains problèmes majeurs. La compétence principale Frozen Orb du sorcier, par exemple, n’aura plus une portée définie mais explosera là où le joueur place son curseur.
Joueurs hardcore, attention : l’Élixir d’évasion mortelle disparaît et l’enchantement Bouclier de flammes est modifié afin qu’il devienne un moyen moins fiable d’éviter les dégâts mortels – il s’activera désormais lorsque vous aurez perdu cumulativement 100 % de votre maximum. vie et ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 30 secondes.
Une autre nouveauté majeure est The Pit, qui ressemble un peu aux Grandes Failles dont vous vous souvenez peut-être de Diablo 3. Il s’agit d’un mode de fin de jeu dans lequel vous vous téléporterez vers une configuration générée aléatoirement pleine de monstres qui commencent au niveau 100, et puis frayez-vous un chemin pour tenter de vaincre le Pit Guardian avant la fin du temps imparti. Les joueurs qui y parviendront gagneront des récompenses et du matériel de maîtrise uniques, mais vous pourrez toujours continuer à jouer (pour des récompenses réduites) même si le temps imparti est écoulé.
Il y en a beaucoup d’autres à venir dans la mise à jour, et Blizzard dit qu’il faudra un peu plus de temps cette saison pour recueillir autant de commentaires que possible avant d’apporter ces modifications aux serveurs en direct. Cela signifie que la saison 3 se déroulera désormais jusqu’au 14 mai, date à laquelle la nouvelle saison commencera et nous verrons ces mises à jour complètes arriver dans la branche principale. Blizzard dit que le billet de blog pour ce dernier flux Campfire Chat sera disponible la semaine prochaine.
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