Les développeurs de Diablo 4 ont peut-être raison de dire aux joueurs de ralentir et de se détendre

Les développeurs de Diablo 4 ont peut-être raison de dire aux joueurs de ralentir et de se détendre

Ce n’est un secret pour personne que les gens aiment moudre Diablo. C’est une communauté remplie de joueurs dévoués qui optimisent les constructions, accélèrent au niveau maximum, puis attendent avec voracité (et parfois vocalement) le nouveau contenu de Blizzard. C’est au point où le directeur associé du jeu, Joseph Piepora, suggère aux joueurs de « faire une pause ». Et tu sais quoi? Il a peut-être raison. À tout le moins, les joueurs devraient ralentir un peu.



Il y a un sentiment croissant parmi la communauté Diablo que Diablo 4 a attiré beaucoup de nouveaux fans qui sont plus satisfaits que la vieille garde avec ce que le jeu de base a à offrir. Pour l’anecdote, je dirais que c’est vrai, car il se trouve que je suis l’un de ces nouveaux fans, et je passe un bon moment sans me soucier de la saison 1, ou de la course effrénée du « niveau 100 ».

Un mois après la sortie, je suis assis au niveau 31 à mi-chemin du troisième acte du niveau mondial le plus bas. J’ai pris mon temps pour sentir les roses (métaphoriquement, bien sûr, étant donné que Sanctuary sent probablement plus la chair pourrie que les fleurs). J’ai même fait quelques quêtes secondaires, une frivolité impensable pour les min/maxers de la base de joueurs de Diablo. Sans parler du fait que je pilote ma construction, ce qui signifie qu’elle ne sera certainement pas optimisée.

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J’aime jouer à travers les quêtes, voyager dans la zone suivante et regarder l’intrigue se dérouler. Je suis devenu tranquillement amoureux du récit et des traditions de Diablo, mon expérience antérieure avec la série n’étant qu’une petite tranche de Diablo 3.

Bien sûr, il n’y a rien de mal à avoir un style de jeu différent. Les vétérans de la série Diablo jouent en mode hardcore ou se préparent à affronter les donjons et les boss les plus difficiles avec un groupe de guerriers chevronnés. Mais je pense que je parle au nom d’une partie notable de la communauté qui est heureuse de jouer à travers le jeu à un rythme tranquille, appréciant le monde et les traditions au fur et à mesure qu’ils progressent. De cette façon, nous ne nous contentons pas de passer à travers et de démanger aggily pour cette prochaine grande baisse de contenu.

Jetez un coup d’œil à n’importe quel fil Reddit connexe et vous trouverez des plaintes concernant le manque de contenu dans Diablo 4. Une fois ce point soulevé, quelqu’un répondra en disant que la perception qu’il n’y a pas assez de contenu vient des joueurs qui se précipitent dans le jeu avec constructions optimales, en sautant les quêtes secondaires et en maximisant l’efficacité. Cette discussion est particulièrement répandue compte tenu du lancement prochain de la saison 1.

Je n’ai certainement pas encore expérimenté tout ce que Diablo 4 a à offrir, mais selon HowLongToBeat, Diablo 4 prend entre 35 et 40 heures pour se terminer à un rythme semi-tranquille tout en effectuant des quêtes secondaires. Ce n’est pas une offre extrêmement petite pour un RPG triple A qui offre un contenu saisonnier sans prix supplémentaire (malgré le Battle Pass).

Diablo 4 - Sorcier - Gros plan

Il a également été annoncé que vous ne pourrez pas participer au contenu saisonnier avec des personnages préexistants, ce qui signifie que tout le monde sera de toute façon sur le même terrain de jeu le 20 juillet. Ce que je veux dire, c’est que je sais que le broyage pour une efficacité maximale est dans l’ADN de Diablo, mais il existe d’autres façons de jouer: vous pouvez traiter le jeu comme l’aRPG agréable et riche en traditions qu’il est sans paniquer d’être à la même progression que tous les autres.

Si vous vous sentez trop frustré de ne rien avoir d’autre à faire dans Diablo, il est peut-être temps de suivre les conseils du directeur de jeu associé Joseph Piepora et de faire une pause pour être frais pour la saison prochaine. Vous n’avez pas besoin d’extraire rapidement chaque morceau de contenu d’un jeu pour passer un bon moment avec.

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