Les développeurs de Diablo 4 mettent tout en œuvre pour limiter les dégâts suite au contrecoup qui s’intensifie rapidement lors du lancement de la saison 1, qui a débuté avec une série dévastatrice de nerfs pour certaines des versions les plus populaires.
Le responsable de la communauté, Adam Fletcher, a commencé le livestream du développeur en répondant aux commentaires de Diablo 4 Patch 1.1.0 en des termes étonnamment francs : il a directement admis que le patch rendait le jeu moins amusant. À partir de là, le directeur du jeu Joe Shely et le directeur du jeu associé Joe Piepiora ont détaillé les innombrables façons dont ils prévoient de répondre aux commentaires des joueurs et, en fin de compte, de rendre Diablo 4 plus agréable pour les joueurs à tous les niveaux.
« Nous ne prévoyons plus jamais de faire des correctifs comme celui-ci », a déclaré Fletcher. « Nous n’allons pas, essentiellement, supprimer le plaisir et la puissance des joueurs de manière drastique comme celle-ci. Et si jamais nous le faisons pour n’importe quel type de classe ou de construction ou autre, nous nous assurerons qu’il existe de très bonnes alternatives pour que les joueurs essaient réellement une construction différente qui sera également renforcée pour aider et donner d’autres options aux joueurs dans lesquelles se lancer. «
Plus précisément, les dégâts critiques et vulnérables ont été fortement nerfés avec des réductions de 17% et 40% respectivement, mais Blizzard s’est arrêté avant d’offrir des détails sur les alternatives exactes qui seront proposées pour les versions qui se concentrent sur ces types de dégâts. Cependant, Blizzard a tenu à dire qu’il « laisserait certaines versions être maîtrisées jusqu’à ce que nous ayons fourni des alternatives convaincantes », ce qui ressemble à moins de nerfs de joueurs.
« Nous ferons nous-mêmes un meilleur travail pour communiquer avec la communauté », a ajouté Fletcher, promettant une publication plus rapide des notes de mise à jour, que ce soit via des diffusions en direct ou des blogs, pour informer les joueurs des grands changements avant leur mise en œuvre.
Voici quelques changements spécifiques mentionnés par Blizzard dans les futures mises à jour.
- Les buffs Sorcier et Barbare arrivent « dans les prochaines semaines »
- L’ajustement XP rendra le nivellement de 50 à 100 plus rapide
- Augmentation « substantielle » de la densité des monstres dans les donjons Nightmare
- Augmentation de la densité des monstres dans Helltides
- Un onglet de réserve supplémentaire dans le prochain patch
- Réduction de la difficulté dans le donjon Cauchemar dans un correctif aujourd’hui
- Les coûts d’or de Respec seront réduits « d’environ 40 % » dans le prochain patch
- La taille de la pile d’élixir est passée à 99 dans le prochain patch
- Le taux de chute d’Uber Unique sera « un peu » plus courant à l’avenir
- Un système de réduction des dégâts « retravaillé » dans la saison 2
- Plus d’options de personnalisation d’équipement à l’avenir
- Les gobelins de butin laisseront tomber plus d’équipement légendaire à l’avenir
- Chargements pour les versions envisagées mais ne faisant pas encore partie de la feuille de route
Au-delà du correctif Nightmare Dungeon d’aujourd’hui, certains de ces changements commenceront à être déployés dans le patch 1.1.1, qui, selon Blizzard dans le flux en direct d’aujourd’hui, sera publié « dans les deux prochaines semaines environ ». Nous en apprendrons beaucoup plus sur ce qui arrive dans ce patch, y compris, espérons-le, une date de sortie, dans un nouveau flux en direct le 28 juillet.
Dirigez-vous vers notre Passe de combat Diablo 4 guide pour un aperçu détaillé de la progression saisonnière.