Ce choix de dialogue qui vous est proposé dans le prologue de la version bêta de Diablo 4 n’a pas de sens, même si votre décision n’a aucun impact sur l’histoire.
Avant d’aller plus loin, voici un avertissement spoiler pour le prologue de Diablo 4. Si vous n’avez pas joué au prologue et que vous voulez entrer dans Diablo 4 complètement frais, revenez maintenant.
Si vous avez joué ne serait-ce que quelques minutes à la version bêta de Diablo 4, vous étiez probablement perplexe de vous retrouver à choisir entre un certain nombre de choix de dialogue au début de l’histoire. Cela se produit juste avant d’entrer dans Kyovashad, la première grande ville que vous découvrirez dans la version bêta et la capitale de The Fractured Peaks. Les gardes à la porte veulent que vous effectuiez un « rituel de purification » où vous choisissez un péché à pardonner. Vos options sont la peur, la colère, la fierté et la cupidité, mais peu importe ce que vous choisissez, vous serez autorisé à entrer dans la ville avec apparemment peu de conséquences pour votre choix.
Lundi après le week-end de la bêta ouverte, le concepteur principal de quêtes Harrison Pink a expliqué qu’il y avait « plusieurs » raisons pour lesquelles le choix a été ajouté au jeu d’un point de vue narratif et technique.
Pendant le week-end bêta de #DiabloIV, j’ai remarqué un groupe de personnes qui posaient des questions sur ce moment du prologue. Je voulais prendre un moment et expliquer comment un rythme comme celui-ci est créé et le raisonnement derrière cela. Spoilers à l’intérieur! 1/ pic.twitter.com/szRzKoZdN227 mars 2023
Tout d’abord, Pink dit que la décision aide à enseigner au joueur les traditions et les coutumes de la capitale, soulignant ainsi à quel point ses croyances sont rigoureusement tenues par le groupe religieux Cathedral of Light. « Tout de suite, vous comprenez à quel point leur religion est importante pour eux et, par extension, vous voyez à quel point la cathédrale de la lumière est puissante », déclare Pink. « Tout à Kyovashad tourne autour de ça. »
Cela indique également au joueur qu’il « n’est pas omnipotent » et qu’il ne peut pas simplement rouler sur l’IA dans le jeu, peu importe à quel point il veut essayer son nouvel équipement légendaire. « Il y a d’autres personnes, cultures et groupes dans l’histoire qui ont leurs propres désirs, et vous ne pouvez pas simplement les rejeter parce que vous êtes le personnage principal », explique Pink.
Enfin, d’un point de vue technique, Blizzard avait besoin d’une raison pour que Lorath quitte le côté du joueur et entre dans Kyovashad avant eux. En obligeant les gardes à céder à l’entêtement de Kyovashad et en lui permettant d’entrer sans faire le rituel, cela vous donne un aperçu précieux du caractère de Lorath et de la façon dont les autres le perçoivent et le respectent.
Alors que Pink note qu’il était loin d’être le seul développeur à travailler sur cette séquence, il admet qu’il « a pris une page de mon temps chez Telltale Games ici quand Lorath vous lit totalement et devine ce que vous mettez sur la tablette. Un autre battement pour montrer qu’il est extrêmement observateur. »
Voici pourquoi Josh West de GR pense que le Le boss mondial de Diablo 4 beta a désespérément besoin d’être peaufiné avant le lancement complet du jeu.