Les développeurs de Diablo 4 discutent des problèmes de déconnexion du serveur, le premier « vrai patch » arrive bientôt

Les développeurs de Diablo 4 discutent des problèmes de déconnexion du serveur, le premier "vrai patch" arrive bientôt

Dans un vaste « Campfire Chat » de Diablo 4 sur Twitch et YouTube, Blizzard a discuté, entre autres, des préoccupations de la communauté concernant les déconnexions de serveurs et de leurs plans pour le premier « vrai patch » prévu avant le lancement de la première saison du jeu.

Il n’est pas rare que les joueurs soient déconnectés des serveurs de Diablo 4 au cours des quelques semaines qui ont suivi le début de l’exploration de Sanctuary, et bien que ce ne soit qu’un inconvénient mineur pour la plupart, cela a été un réel problème pour les joueurs les plus hardcore du jeu qui jouent sur le bien nommé. Mode « Hardcore ». Dans ce mode, la mort d’un seul personnage entraîne la suppression permanente de ce personnage, et les joueurs hardcore ont signalé avoir perdu ces personnages en raison de déconnexions du serveur, ce qui a rendu leur personnage inactif jusqu’à ce qu’il soit tué.

Le panel, qui comprenait le directeur général de la franchise Rod Fergusson et le directeur du jeu Joe Shely, a parlé du problème et de leurs plans pour le résoudre.

« Cela peut être l’une des situations les plus frustrantes pour un joueur hardcore, car dans de nombreux cas, c’est complètement hors de votre contrôle », a expliqué Skely. « Nous avons déjà un mécanisme dans le jeu qui permet aux joueurs d’échapper aux combats de boss avec des contrôles très stricts, appelé le parchemin d’évasion. Parce qu’il a ces contrôles en termes d’être consommable et d’être une goutte rare, c’est le endroit où nous voulons ajouter une protection contre la déconnexion. »

« En gros, la façon dont cela fonctionnera est la suivante : si vous êtes déconnecté, pour une raison quelconque, si vous avez l’un de ces parchemins d’évasion, il se déclenchera même si vous n’étiez pas là pour le déclencher, et il vous téléportera en ville », Shely a ajouté.

« Nous avons déjà un gros ‘vrai patch’ à venir. »


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Skely a précisé que l’équipe souhaitait que ce mécanisme soit limité, de sorte qu’il ne puisse pas être abusé par ceux qui pourraient vouloir débrancher leur ordinateur chaque fois qu’ils se retrouvent dans une impasse, à consommer uniquement dans les rares situations d’urgence. .

Depuis le lancement de Diablo 4, un certain nombre de correctifs (11 pour être exact) ont été déployés pour corriger les changements d’équilibre, améliorer la stabilité du jeu, etc., mais Blizzard se prépare déjà pour son premier « vrai correctif », qui peut nécessiter un temps d’arrêt du serveur. entretien.

« Nous avons déjà un gros ‘vrai patch’ à venir », a annoncé Fergusson. « C’est quelque chose qui est passé par la certification. C’est là-bas. Cela va résoudre beaucoup de choses, y compris les problèmes de performance. »

Ce correctif, selon Blizzard, contient 13 pages de correctifs et d’améliorations que Blizzard n’a pas approfondis en cours de diffusion, mais qui, selon lui, recevraient un ensemble complet de notes de correctif une fois déployé. Aucune date précise pour le correctif n’a été donnée, mais Blizzard a annoncé son intention de le déployer avant le lancement de la première saison et cela pourrait nécessiter une interruption du serveur.

Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lire son couverture des jeux ici.

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