Les développeurs d’Avalanche Studios Group et de CD Projekt Red se sont syndiqués séparément dans le cadre de la dernière vague d’organisation syndicale dans le développement de jeux vidéo.
Plus de 100 développeurs d’Avalanche Studios, créateurs de Just Cause et du prochain Contraband exclusif à Xbox, ont rejoint le syndicat suédois Unionen, selon un rapport de l’IGN. Sur environ 500 employés d’Avalanche, plus de 100 font désormais partie d’Unionen.
En Suède, les travailleurs peuvent adhérer à un syndicat à tout moment, sans élections syndicales sur leur lieu de travail. Selon Unionen (via IGN), environ 70 % des salariés du pays sont syndiqués. En raison de ces chiffres élevés et de la longue histoire de l’organisation syndicale, les conseils locaux ont le pouvoir de négocier les conditions générales de travail. Ils reçoivent également un vote sur les décisions importantes de l’entreprise telles que l’embauche et le licenciement, ainsi que l’ajout de cadres supérieurs. Les négociations actuelles d’Unionen avec Avalanche représentent et incluent également les employés d’Avalanche qui font partie de différents syndicats.
En novembre dernier, Avalanche a présenté ses excuses pour avoir embauché un supérieur qui avait été publiquement accusé de comportement inapproprié sur le lieu de travail. L’incident aurait déclenché un mécontentement supplémentaire à l’égard des pratiques d’embauche de l’entreprise.
Un représentant syndical a fait la déclaration suivante à l’IGN :
« Nous (c’est-à-dire le conseil d’administration de la section syndicale locale) avons beaucoup d’espoir quant à la perspective de signer une convention collective et pensons que ce sera un grand pas en avant pour garantir que les pensées, les idées, les sentiments et les opinions des Les employés d’Avalanche reçoivent la représentation qu’ils méritent. Nous sommes impatients de travailler avec la direction de l’entreprise pour améliorer l’entreprise.
Lorsqu’on lui a demandé de commenter, un porte-parole d’Avalanche a fourni cette déclaration à IGN :
« En tant qu’employeur, nous nous engageons à créer les meilleures conditions possibles pour que tous les Avalanchers puissent s’épanouir. Nous soutenons et saluons toute initiative qui va dans cette direction. Cela signifie également que nous écoutons, invitons le dialogue et encourageons les gens à faire valoir leur perspectives et besoins. Après tout, c’est grâce à chaque Avalancher que nous sommes capables de créer les grands jeux pour lesquels nous sommes connus.
Les travailleurs de CD Projekt Red ont formé un syndicat au sein de la plus grande organisation polonaise OZZ Inicjatywa Pracownicza. Ce chapitre, appelé Syndicat polonais des travailleurs de Gamedev, peut théoriquement inclure toute personne travaillant dans le développement de jeux en Pologne, mais ne dispose que d’une commission d’entreprise chez CD Projekt Red. Une séance de questions-réponses publiée sur le site Internet du syndicat indique que le syndicat a été créé en réponse aux récents licenciements de l’entreprise.
La question-réponse déclare : « Nous avons commencé à parler de syndicalisation après la vague de licenciements de 2023, lorsque 9 % des Reds (soit environ 100 personnes) ont été licenciés. Cet événement a créé énormément de stress et d’insécurité, affectant notre santé mentale et conduisant à » La création de ce syndicat en réponse. Avoir un syndicat signifie avoir plus de sécurité, de transparence, une meilleure protection et une voix plus forte en temps de crise. «
Dans une interview avec le site polonais CD Action (via JeuxServer), les fondateurs du syndicat Lev Ki et Paweł Myszka ont affirmé que le studio avait fait de grands progrès pour éliminer le crunch depuis la sortie de Cyberpunk 2077. Cependant, le syndicat cherche à aider davantage les travailleurs du jeu polonais. l’industrie et aider les travailleurs indépendants à connaître les avantages d’un emploi à temps plein, car les contrats indépendants sont apparemment répandus en Pologne.
CD Projekt Red a fourni la déclaration suivante à Polygon :
« Nous avons été informés de l’intention de former un syndicat couvrant les sociétés de développement de jeux, y compris notre société. Nous agirons conformément à la loi et respecterons les obligations légales qui pourraient découler de cette situation. En même temps [time] il convient de mentionner que la voix de l’équipe RED est déjà représentée par les RED Team Representatives (RTR), qui est un organe démocratiquement élu représentant tous les employés et indépendant du conseil d’administration. Nous travaillons avec eux depuis plus de deux ans maintenant et nous continuerons de le faire pour maintenir notre environnement de travail transparent, sûr et sain. »
Avalanche et CD Projekt Red sont les dernières entrées dans une longue liste d’efforts de syndicalisation à travers l’industrie. Récemment, les travailleurs de Sega à Irvine, en Californie, ont élu avec succès la création d’un syndicat. Dans le cadre d’autres actions syndicales, les acteurs de jeux vidéo membres de la SAG-AFTRA peuvent faire grève.
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