Bungie a nerfé un avantage populaire de Destiny 2 qui permettait aux joueurs d’utiliser certaines épées pour parcourir de grandes distances à la hâte, ce qui n’a pas très bien marché dans la communauté en raison de conséquences imprévues.
Pour vous rattraper, certaines épées de Destiny 2 peuvent rouler avec l’avantage Eager Edge, vous permettant de gagner « une distance de fente d’épée accrue immédiatement après le passage à cette arme ». Les joueurs utilisent l’avantage pour ignorer les rencontres PvE, fléchir sur les âmes malheureuses dans le creuset et simplement parcourir la carte pour le plaisir.
Maintenant, cependant, Bungie a tenté à nouveau d’équilibrer l’avantage pour empêcher les gens d’éliminer les rencontres d’une manière qui n’a pas été conçue. Comme révélé dans Les dernières notes de mise à jour de Destiny 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)le développeur a « résolu un problème où Eager Edge pouvait être utilisé plusieurs fois en une seule activation ».
En termes simples, le changement a provoqué un énorme émoi au sein de la communauté. Un joueur a recueilli de nombreuses plaintes courantes dans un Fil Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet): l’essentiel est que le mouvement est maintenant cassé (s’ouvre dans un nouvel onglet) de manière étrange, vous pouvez toujours utiliser Eager Edge pour chagriner les joueurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) en les poussant hors de la carte sans qu’ils puissent revenir en utilisant le même avantage, et la plupart des sauts de speedrun sont toujours possibles. Il y a aussi un sentiment général parmi certains que c’est un autre changement qui rend le jeu moins amusant. (s’ouvre dans un nouvel onglet)
En réponse, le responsable principal de la communauté Dylan Gafner clarifié (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur Twitter que l’avantage a été nerfé parce que l’équipe « trouvait de nombreux problèmes où l’avantage pouvait être utilisé pour sauter des rencontres, casser des mécanismes et causer généralement des problèmes avec le jeu ».
Gafner dit également que l’équipe annoncerait généralement un changement comme celui-ci à l’avance avec la perspicacité des développeurs pour la transparence de la communauté, bien que ce changement « ait échappé » en raison d’une augmentation de la cadence des correctifs. « Nous discutons avec l’équipe de la façon dont nous pouvons mieux nous préparer à l’avenir », ajoute-t-il.
L’explication n’a pas convaincu tout le monde, cependant, avec l’éminent créateur de contenu de Destiny 2 Fallout remarque (s’ouvre dans un nouvel onglet) que le changement ressemble à du « sel dans la plaie » car des heures de meulage pour un avantage spécifique sur une certaine arme peuvent être gaspillées en fonction de la façon dont un patch influence le bac à sable de combat.
« C’est un morceau du gâteau de priorisation quand il s’agit de réglage », Gafner dit (s’ouvre dans un nouvel onglet) en réponse. « Tout ce qui prend beaucoup de temps à acquérir (ou de grands exploits de compétence, d’ailleurs) peut être difficile à aborder. L’équipe fait de son mieux pour maintenir cette importance et ce sens chaque fois qu’elle plonge. »
Reste à savoir si Bungie tentera à nouveau d’équilibrer l’avantage, bien que Gafner ait remercié les joueurs pour leurs commentaires constructifs, affirmant que cela « nous aide énormément lorsque nous apportons votre voix à la table de développement ».
Autre part, Destiny 2 PvP guerre civile continue alors que Bungie ajoute des pénalités de lâcheur à la liste de lecture décontractée.