Deliver Us Mars semble sombre. Cela semble intimidant. Dans le sens le plus désespéré, isolant et potentiellement mortel, cela semble terrifiant. Et ce ne sont là que quelques-uns des compliments que je pourrais faire à première vue à KeokeN Interactive et à la prochaine aventure de puzzle de science-fiction de Frontier Foundry.
Ce premier aperçu du suivi du développeur pour Deliver Us the Moon est survenu lors de la vitrine du printemps du Future Games Show du mois dernier, lorsqu’une bande-annonce de révélation super maussade a donné le ton. S’adressant à GamesRadar + à la suite de cette première mondiale, Koen Deetman de KeokeN a déclaré que nous devrions nous attendre à une odyssée tout aussi non violente et basée sur une histoire – cette fois sur la planète rouge – mais qui est une « étape radicale dans le récit et le gameplay » termes par rapport à son prédécesseur de 2018.
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Comme il est évoqué vers la fin de la bande-annonce ci-dessus, l’exploration sous-tend Deliver Us Mars, le joueur s’étant écrasé sur la planète étrangère encore non colonisée. Les risques environnementaux ponctuent le chemin vers la sécurité, ce qui permet des énigmes « tissées dans le cadre du jeu » et fusionnées avec des décors d’action-aventure, chacun exigeant des temps de réflexion rapides et des temps de réaction encore plus rapides.
« Développer le récit dans Deliver Us Mars signifie que nous avons vraiment fait un effort supplémentaire pour capturer de véritables performances en direct, non seulement la voix, mais aussi le corps et le visage », explique Deetman. « Cela renforce la crédibilité des personnages que vous rencontrerez dans le jeu – et cette histoire est animée par un casting fantastique, que nous pourrons révéler et discuter à une date ultérieure. »
« Dans la série Deliver Us, vous ne commettez aucun acte violent, donc élaborer une méthode naturelle de pression/résolution des conflits n’a pas été facile pour nous. Avec la capacité d’escalade que nous avons ajoutée à ce jeu, les joueurs connaîtront ce type de sensation de danger « tenir ou tomber » – en plus, cela améliore la sensation de verticalité dans notre jeu sans que nous ayons besoin d’utiliser des escaliers ou des ascenseurs. »
« Par rapport au jeu précédent, les énigmes de Deliver Us Mars sont passées de pièces uniques à un système connecté plus élevé avec des mécanismes qui vous offrent des scénarios plus captivants et stimulants qu’auparavant. Parfois aussi, ces énigmes ont plus d’une solution. . »
S’appuyant sur les questions du monde réel posées par son prédécesseur – liées au changement climatique et à la préservation de la planète Terre – Deliver Us Mars se déroule 10 ans dans le futur. Et tandis que l’apogée de Deliver Us the Moon a fourni une solution temporaire aux maux autodestructeurs du monde, Deliver Us Mars vise à offrir de l’espoir avec son approche et sa conception d’apprentissage par la pratique. Ce faisant, Deliver Us Mars adoptera une perspective strictement à la troisième personne – une étape distinguée par rapport à la variété de plans de caméra fixes et de suivi de son prédécesseur.
À ce sujet, Deetman déclare : « Les deux perspectives ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais la perspective à la troisième personne donne au joueur la possibilité de voir son astronaute dans toute sa splendeur. Conduire une voiture chère est agréable, mais la voir de l’extérieur est d’où vient la vraie magie, n’est-ce pas ? C’est similaire lorsque vous voyez notre protagoniste dans son élégant costume d’astronaute futuriste de haute technologie – c’est la Ferrari de notre jeu, pour ainsi dire. »
« Cependant, il y a une autre raison pour laquelle nous aimons cette perspective : dans Deliver Us The Moon, on avait l’impression que cet astronaute silencieux aurait pu être vous en tant que joueur, c’est-à-dire jusqu’à la fin du jeu, lorsque nous avons finalement révélé qui était l’astronaute dans le costume était. Vous pouvez imaginer qu’une perspective entièrement à la première personne fonctionne bien pour un personnage principal complètement anonyme, mais l’identité de qui vous jouez est importante dans cette série. Les joueurs seront très clairs dès le début de Deliver Us Mars de qui est leur protagoniste, et donc jouer comme elle du point de vue de la troisième personne a plus de sens – surtout lorsque des éléments comme la capture de mouvement entrent en jeu. »
Nouveaux ordres mondiaux
À son crédit, la bande-annonce de Deliver Us Mars est aussi atmosphérique que possible – mais nous avons néanmoins plus de questions que de réponses. Qu’est-ce qui a causé notre atterrissage forcé ? Notre vaisseau défectueux peut-il être réparé ? Quel est ce monolithe inquiétant au loin ? Et est-ce que c’est une pioche à manche rouge de chez B&Q ou Homebase ? Deliver Us Mars n’a pas encore de fenêtre de sortie concrète, mais Deetman nous assure que tout sera révélé en temps voulu, et que tout ce que le jeu propose en ce qui concerne la vie sur l’étalement aride de Mars a été étudié au maximum.
« Vous avez sans doute remarqué que l’humanité n’a pas encore colonisé Mars, nous devons donc nous contenter de ce que les différents rovers et scientifiques de Mars montrent au monde lorsque nous essayons de nous en tenir à une représentation authentique de cette planète. Nous utilisons cela comme base de notre point de départ », ajoute Deetman. « Avec Deliver Us The Moon, nous avons demandé aux astronautes de confirmer certaines des façons dont le jeu décrivait son environnement réel. Ce n’est évidemment pas possible avec Mars, mais nous avons étudié le comportement de son atmosphère, comment la couleur du paysage change à travers la nuit, et comment sa gravité se comporte par rapport à la Terre et à la Lune. Ce caractère naturel de la planète était important pour nous de capturer.
« Une autre question que nous avons posée était la suivante : comment les êtres humains coloniseraient-ils réellement une planète comme celle-ci ? Tout au long du développement de Deliver Us Mars, nous avons beaucoup appris sur la difficulté réelle de cela, et cela nous a souligné à quel point la planète Terre était précieuse. c’est vrai. »
D’autres défis moins conceptuels auxquels KeokeN est confronté concernent le matériel de nouvelle génération. Après avoir été lancé pour la première fois sur PC en 2018, Deliver Us the Moon a été réédité sur les ordinateurs de bureau l’année suivante, avant de faire ses débuts sur PS4 et Xbox One en 2020. Maintenant, deux ans plus tard, Deliver Us the Moon se prépare pour une série PS5 et Xbox. Lancement de X le 19 mai – un processus qui, selon Deetman, a aidé à la fois le premier jeu du développeur et sa prochaine suite. Des visuels 4K à la sensation de véritable vertige en regardant par-dessus l’un des ravins tranchants de la planète rouge, il semble que Deliver Us Mars se dessine bien dans son état actuel. Deetman ne peut pas en dire beaucoup plus pour le moment, mais il promet que l’attente en vaudra la peine.
Il ajoute : « Nous avons vraiment eu de la chance d’avoir le matériel de nouvelle génération à notre disposition pour Deliver Us The Moon tout en développant également Deliver Us Mars. Il a absolument bénéficié des connaissances que nous avons acquises pour faire passer notre jeu précédent au suivant. J’ai vu des joueurs demander ce qu’est ce « sentiment nouvelle génération », mais je peux vous assurer que Deliver Us Mars apportera cette sensation aux joueurs – ce jeu a vraiment l’air et le son. »
En savoir plus sur Deliver Us Mars sur le site officiel du jeu.
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