samedi, décembre 28, 2024

Les développeurs de Deathverse annoncent l’arrêt 3 mois après le lancement, prévoient de  » redévelopper  » et de relancer le jeu

Le développeur Supertrick Games et l’éditeur GungHo Online Entertainment ont annoncé que Deathverse: Let it Die suspendra temporairement les services en ligne le 18 juillet pour le jeu alors qu’ils tentent de résoudre des problèmes tels que le matchmaking et le décalage dans le jeu.

« C’était une décision difficile à prendre pour nous. Cependant, nous pensons que la réédition du jeu avec des améliorations significatives lui permettra d’être apprécié par un public plus large ainsi que par nos joueurs actuels », a déclaré GungHo dans un communiqué publié sur son site Web.

GungHo a poursuivi : « Compte tenu du temps nécessaire au développement d’un jeu – et du fait qu’il existe un nombre fini de jeux que l’on peut éventuellement créer dans une vie – il est impossible de dire à ce stade si c’est le bon choix. Mais nous adorons ce jeu et sommes fiers de l’avoir développé en équipe. Par conséquent, nous pensons que c’est la meilleure décision possible pour le moment.

Le jeu multijoueur gratuit a eu du mal à capturer un nombre élevé de joueurs, son record simultané sur PC étant à peine supérieur à 1000.

La devise premium, Death Metal, ne sera plus achetable à partir du 7 février. Cependant, la devise peut toujours être utilisée jusqu’à la suspension du jeu en juillet. De plus, le lancement du contenu de la saison 2 est toujours prévu au printemps 2023, qui comprend des fonctionnalités telles que des matchs de tournoi et de nouvelles armes. Le contenu de la saison 3 ne sera que partiellement publié lors de son lancement prévu à l’été 2023.

Deathverse: Let it Die a été révélé pour la première fois lors d’une présentation PlayStation State of Play en octobre 2021. Un spin-off de Let It Die, Deathverse a pris son esthétique et a ajouté un composant de bataille royale à la série.

Le jeu a été lancé le 28 septembre 2022 sur PS4 et PS5, avec une sortie PC le 5 octobre 2022.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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