Alors que Deathloop débarque enfin sur Xbox Series X et S, il en va de même pour la mise à jour «Golden Loop» du jeu de tir à la première personne qui manipule le temps – apportant avec elle une multitude de nouvelles capacités, armes, ennemis et, à la demande des joueurs existants, une nouvelle fin. Non pas que Deathloop se soit jamais pris trop au sérieux depuis la sortie de l’année dernière sur PS5 et PC, mais avec ses nouveaux ajouts, il y a un sentiment tangible que le développeur Arkane a vraiment laissé tomber; qu’avec ces pincements et plis, le studio s’amuse. Et, comme on s’y attend de la part d’une équipe qui se trompe rarement, le choix sous-tend une fois de plus tout ce qu’il met entre les mains de ses joueurs.
Fugue, par exemple, est un nouveau projectile qui ralentit et confond les cibles, les rendant momentanément inoffensives. Il peut être amélioré pour rendre les ennemis hostiles les uns contre les autres, et, si ledit ennemi meurt alors qu’il est infecté par Fugue, une nouvelle amélioration obligera cet ennemi à infliger également Fugue à ses alliés proches. Le prototype Halps, d’autre part, est un canon à énergie dont les faisceaux laser sont mûrs pour les ricochets et les coups de banque, ajoutant à leur tour une nouvelle couche de profondeur pour couvrir et combattre.
« Le choix et le plaisir sont des éléments si importants de toutes les nouvelles fonctionnalités que nous avons ajoutées », explique Jonathan Foudral, producteur senior de Deathloop et responsable créatif de la mise à jour Golden Loop. « Nous réfléchissons toujours à la manière dont nous prenons en charge différents types de parties, et lorsque nous ajoutons de nouveaux systèmes et fonctionnalités, nous devons toujours nous assurer qu’ils fonctionnent avec tous ceux existants. Avec Fugue, cela confond les ennemis, vous pouvez donc l’utiliser pour faufilez-vous derrière eux, ou vous pourriez l’utiliser au milieu du combat pour les rendre vulnérables. Vous pouvez choisir la furtivité ou créer le chaos, mais nous voulons toujours que ce soit amusant.
Peignez la ville en rouge
En mouvement, combiner la myriade de traits de Fugue pour vaincre des groupes d’ennemis est, en effet, très amusant – à tel point que je ne peux pas penser à une capacité qui met mieux en valeur le plaisir des moments accidentels de Deathloop que celle-ci. C’est vrai dans la plupart des jeux d’Arkane au cours des 10 dernières années, mais il y a de bons moments de rire à haute voix à avoir ici, tout en regardant des méchants trébucher ivres, se battre et regarder l’état de Fugue se propager comme un virus. L’utilisation de Fugue en tandem avec Nexus – une capacité existante qui relie les ennemis par le corps et l’esprit – crée encore plus de carnage, soulignant à nouveau la joie dérivée de vos choix et de la prise de décision à la volée.
Une autre nouvelle fonctionnalité qui joue dans le champ d’expérimentation de Deathloop est ses ennemis « Paint-Bomber ». Sanglé d’explosifs remplis de peinture, le combat avec ces gars est une affaire colorée, dans laquelle clouer le premier coup est essentiel de peur que vous ne peigniez les murs de Blackreef avec leur peinture et votre sang. « Ce type d’ennemi est né d’une combinaison de commentaires de joueurs et de certaines idées précoces qui n’ont pas été intégrées au jeu de base », explique Francesco Venco, programmeur principal du gameplay. « Les gens ont demandé plus de variété dans les rencontres, donc ces ennemis changent définitivement le visage du combat. J’ai été étonné par le travail des artistes ici, ces ennemis sont tellement magnifiques à voir dans le jeu. »
Foudral ajoute : « Ce qui est génial avec les Paint-Bombers, c’est que nous créons parfois des fonctionnalités qui ne fonctionnent pas aussi bien que prévu. D’autres fois, cependant, cela fonctionne bien, bien mieux que prévu. Et c’est le cas ici. Ils peut rendre les situations de combat si différentes d’avant – vous allez vouloir donner la priorité à les tuer lorsqu’ils courent vers vous ; vous pouvez les utiliser pour blesser d’autres ennemis ; vous pouvez même les tuer avant qu’ils n’aient installé leurs bombes, ce qui signifie que vous peut ramasser les bombes et les lancer sur d »autres ennemis. Vous obtenez ces gars dans des espaces restreints, et… wow! En termes d »éléments de simulation immersifs de Deathloop, et ce degré de choix ouvert, ils ont des interactions vraiment cool à exploiter. «
Sourires devant
Encore une fois, Deathloop n’était guère des arcs-en-ciel et des sourires avant la mise à jour de Golden Loop, mais avec des goûts comme sa nouvelle capacité Fugue, son canon laser Halps Prototype flippant et, bien sûr, ses méchants Paint-Bomber, il y a un certain degré de liberté d’expression sur le côté développeur qui se serait probablement senti déplacé dans des goûts comme Dishonored, sa suite, et Prey de 2017. Foudral est ravi que ce sentiment de plaisir et de plaisir soit ressenti par les joueurs, et dit que le stress de la pandémie a aidé à mettre les choses au point pour l’équipe. S’adressant spécifiquement au type d’ennemi Paint-Bomber, il dit que si d’autres jeux ont des barils rouges explosifs, Deathloop en a maintenant sa propre version mobile.
Venco ajoute: « Des choses comme les Paint-Bombers, comme Fugue – Deathloop sont définitivement le bon jeu pour nous en termes de laisser libre cours à nos idées fantastiques. Surtout pour les artistes, je pense, mais même dans l’équipe de programmation de gameplay, pouvoir faire preuve de créativité a été formidable pour nous, surtout pendant une période difficile pour tout le monde. »
Foundral revient à offrir aux joueurs autant de choix que possible dans l’action instantanée de Deathloop. façons ne cesse d’étonner. En riant, il dit : « Voir des joueurs trouver leur propre façon de jouer à nos jeux n’est jamais étonnant. Mais je dois dire que c’est aussi frustrant simplement parce que nous travaillons depuis des années sur ces jeux, et nous trouvons encore des joueurs qui découvrent des choses qui nous n’avons pas. Nous essayons de penser à chaque situation et, clairement, nous ne pouvons pas. Disons simplement que nous sommes toujours surpris – mais nous ne sommes plus surpris d’être surpris ! »
Si vous avez envie de pousser Deathloop vers de nouvelles limites, sa mise à jour Golden Loop est maintenant disponible pour PS5, Xbox Series X et PC.
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