jeudi, décembre 26, 2024

Les développeurs de Dead Space Remake sont terrifiés par leur propre création

Alors que Dead Space Remake approche du lancement, les développeurs de Motive Studio disent que le jeu d’horreur est si effrayant qu’ils ne supportent pas d’y jouer la nuit avec des écouteurs, une nouvelle prometteuse pour les fans d’Isaac Clarke et d’Ishimura – et l’industrie des couches pour adultes – alors que nous démarrons vers la date de sortie de Dead Space.

À quand remonte la dernière fois qu’un jeu d’horreur vous a fait littéralement trop peur pour y jouer ? Personnellement, j’ai eu du mal avec Alien Isolation – il y a une section, vers la fin, où les lumières sont éteintes et vous êtes dans un nid de couloirs avec environ cinq puits d’aération ouverts au-dessus de vous, et vous avez l’impression que chaque petit mouvement que vous make pourrait invoquer le Xenomorph.

L’horreur dans les jeux est un équilibre difficile. Faites-nous trop peur et nous pourrions décider de nous en aller. Jouez trop bien, et tout l’effet est abattu.

L’un des meilleurs vieux jeux, le Dead Space original avait un solide mélange d’action et de frayeurs. Son prochain remake, cependant, appuie apparemment beaucoup plus sur la pédale de la peur, au point que ses propres créateurs ont peur de ce qu’ils ont apporté au monde.

« Quand j’y joue la nuit, je ne peux pas y jouer avec des écouteurs », explique le directeur technique de Dead Space, David Robillard, dans une interview avec Play, publiée via GamesRadar. « C’est juste trop f ** king effrayant. Juste ce qu’il faut de réalisme et, encore une fois, d’ambiance. Pas seulement visuellement, n’est-ce pas ? Ils ajoutent vraiment beaucoup à ce genre de genre et font que tout le genre d’expérience se rassemble encore plus.

La section la plus effrayante de Dead Space est sûrement la baie médicale, qui, à en juger par les bandes-annonces de gameplay, fera son retour dans Remake. Certaines sections du jeu original ont cependant été modifiées et retravaillées, Motive disant visant à améliorer les sections ou éléments les plus faibles.

« La première partie du jeu, si vous les jouez côte à côte, ils sont extrêmement similaires », explique le producteur senior de Motive, Phillipe Ducharme. « Mais alors que vous parcourez certains des chapitres, il y a des objectifs qui n’étaient pas aussi populaires.

« Nous voulions nous assurer que si nous apportions un changement, c’était en fait pour réfléchir à l’un de nos piliers clés… pas seulement apporter des changements parce que nous pensions que nous en savions mieux que l’équipe d’origine, car ils ont fait un travail incroyable. »

Lorsque vous revenez à bord de l’Ishimura, si vous voulez éviter d’être piraté, découvrez toutes les nouvelles améliorations d’armes Dead Space. Vous voudrez peut-être également savoir qui est et qui est absent de la distribution complète de Dead Space, ou peut-être obtenir la configuration système complète de Dead Space avant le lancement du jeu.

Source-72

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