Dead Island 2, la prochaine première personne de Dambuster Studio, a publié quelques détails supplémentaires sur la technologie qui entre dans sa pulvérisation de zombies. Dans une discussion avec Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet), le programmeur de rendu senior et directeur artistique technique de DI2 a mis en lumière le système procédural FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) que le jeu utilise pour transformer ses morts-vivants shamblers en « viande piñatas ». Juste avertissement, je suis sur le point d’écrire cent fois les mots « Flesh system ». Il est trop tard pour moi, mais tu peux encore t’échapper avant que la phrase ne commence à hanter ton sommeil.
Dambuster a déjà parlé du système Flesh (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais maintenant ils sont entrés dans des détails nauséabonds sur ce que fait précisément le système et comment il y parvient. Le système modélisera de manière procédurale les blessures appropriées aux armes sur le corps de vos ennemis zombifiés : les couteaux trancheront et les marteaux matraqueront, et ils traverseront des couches de peau, de graisse, de muscles, d’os et d’organes pour le faire. Continuez à pirater au même endroit sur un ennemi et vous finirez par vous en sortir, créant une sorte de système de démembrement procédural.
Le système s’applique à tous les zombies du jeu et modélise toutes sortes de détails fins. À un moment donné, l’un des développeurs rayonne qu’ils peuvent même appliquer « des ecchymoses autour des blessures » de vos ennemis, selon le type d’arme que vous utilisez. Une vantardise aussi impressionnante que déconcertante.
Les développeurs disent qu’ils ont beaucoup travaillé pour que le système se sente bien : vous n’allez pas couper quelqu’un en deux avec un poignard ou causer une blessure mineure avec un marteau à la tête, mais le genre de dommage que vous faire infligera dépendra de différents facteurs. La santé globale du zombie, le nombre de fois que vous avez déjà frappé la zone que vous visez, le type d’arme que vous utilisez et des éléments de cette nature entrent tous dans le calcul du type d’effets à appliquer.
Cela semble très impressionnant et semble convaincant dans les clips de gameplay présentés dans la vidéo GI (lien ci-dessus). Et même s’il peut être légèrement énervant d’entendre les gens faire l’éloge d’un système sur la séparation des corps humains, Dambuster dit qu’il s’agit d’une violence « à la manière d’un film » ou d’une « fausse vraie ». « Ce n’est pas censé vous faire penser ‘Oh c’est horrible, je ne veux pas voir ça’, vous êtes censé dire ‘C’est horrible, je faire Je veux voir ça' », disent les développeurs.
Dead Island 2 et sa myriade de crimes contre le corps humain sortira enfin le 28 avril de cette année (s’ouvre dans un nouvel onglet), neuf ans après sa première annonce. Vous pouvez le trouver sur Epic Games Store (s’ouvre dans un nouvel onglet).