Les développeurs de Dead By Daylight complotent pour mettre fin définitivement à la mouture du jeu

Dead By Daylight invite le croquemitaine à son sixième anniversaire

Les systèmes de progression et d’avantages de Dead By Daylight sont en cours de révision pour réduire considérablement la quantité de mouture, ont annoncé les développeurs Behavior Interactive. Les changements apportés à la progression et aux avantages de Dead By Daylight ont été annoncés pour la première fois lors de la diffusion du sixième anniversaire du jeu grindhouse en mai, mais arrivent enfin dans la mise à jour de mi-chapitre pour le scénario actuel de « Roots Of Dread » en juillet.


Si vous êtes une personne qui aime les choses succinctement, Behavior a un tweet pratique pour vous expliquer les changements :

Plus long, comme moi ? Vous voudrez peut-être creuser dans la longue mise à jour du développeur sur le site de Behaviour ici à la place. Il a des graphiques et tout. L’essentiel est que l’équipe de développement souhaite « bousculer la méta actuelle, proposer des alternatives et rendre les avantages plus faciles à gagner ». Tous les changements devraient arriver dans la version de test publique de Dead By Daylight aujourd’hui, le 29 juin. « C’est la plus grande réduction de mouture que nous ayons jamais faite », déclare Behaviour, « la réduisant d’environ 75% ».

Le patch 6.0.2 publié plus tôt cette semaine a massacré quelques bugs affectant Dead By Daylight, et vous pouvez lire les notes de patch complètes ici. Le tueur introduit avec Roots Of Dread, le Dredge, a également été rendu moins visible pour les survivants lorsque la capacité d’obscurité totale « Nightfall » du tueur est activée, passant de 24 mètres à 20. Pendant ce temps, les survivants ont vu leur visibilité les uns envers les autres plus de doublé à 54 mètres. Doit être allé à Specsavers.

Dead By Deadlight est sur Steam pour 15 £/20 $/20 €, mais il y a actuellement 60 % dans la vente d’été Steam. Attention au croque-mitaine.

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