vendredi, novembre 15, 2024

Les développeurs de Cyberpunk 2077 reviennent sur leur position de « pas de crise obligatoire »

Malgré tous leurs discours sur le fait de ne pas obliger le personnel à faire des heures supplémentaires sur Cyberpunk 2077, il semble que le personnel de CD Projekt Red soit confronté à une période difficile avant le lancement du RPG en novembre. Un prétendu e-mail interne du CDPR transmis à Bloomberg a déclaré à l’équipe de développement qu’ils devaient désormais travailler un jour supplémentaire chaque semaine, qui sera payé, tout en reconnaissant que cela est « en opposition directe avec ce que nous avons dit à propos du crunch ».

Bloomberg dit avoir reçu un e-mail interne du chef de studio Adam Badowski par un employé qui souhaitait rester anonyme pour des raisons évidentes.

« A partir d’aujourd’hui, tout le studio (de développement) est en surmultiplication », aurait écrit Badowski dans le message de lundi, précisant que cela signifie travailler « votre quantité de travail typique et un jour du week-end ». Bloomberg dit qu’il a exprimé son optimisme à propos du jeu, mais qu’il était temps de se concentrer sur la correction des bugs et des problèmes. Ce qui nécessite un travail supplémentaire de la part de l’équipe de développement. Apparemment, c’est au moins du temps payé, grâce aux lois du travail locales, contrairement aux studios de nombreux pays.

« Je prends sur moi de recevoir tout le contrecoup de la décision », a écrit Badowski. « Je sais que c’est en opposition directe avec ce que nous avons dit à propos du crunch. C’est aussi en opposition directe avec ce que j’ai personnellement appris à croire il y a quelque temps – que le crunch ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres possibles moyen de naviguer dans la situation. »

Bloomberg dit que l’employé leur a dit que certaines personnes avaient déjà passé la nuit et le week-end pendant plus d’un an, bien que l’ampleur et la cause de cela ne soient pas claires. La position du CDPR sur la crise a été fragile. Ils ont déclaré publiquement à plusieurs reprises qu’ils étaient contre le resserrement obligatoire. Le co-fondateur du CDPR, Marcin Iwiński, a déclaré à Kotaku l’année dernière que, tout comme leur réputation d’être bon envers les clients, « je le ferais vraiment [like] pour que nous soyons également connus pour traiter les développeurs avec respect. » Pourtant, plus tôt cette année, la société a concédé lors d’un appel aux investisseurs qu’elle aurait besoin de croquer « dans une certaine mesure » pour répondre au lancement prévu en septembre. Maintenant, voici ceci.

Mise à jour: Badowski a publié une déclaration sur Twitter.

« Ces 6 dernières semaines sont notre dernier sprint sur un projet sur lequel nous avons tous passé une grande partie de notre vie », a-t-il déclaré. « Quelque chose auquel nous tenons profondément. La majorité de l’équipe comprend cette poussée, surtout à la lumière du fait que nous venons d’envoyer le jeu à cert et que chaque jour nous rapproche visiblement de la livraison d’un jeu dont nous voulons être fiers. C’est l’une des décisions les plus difficiles que j’ai eu à prendre, mais tout le monde est bien rémunéré pour chaque heure supplémentaire investie. Et, comme ces dernières années, 10 % du bénéfice annuel généré par notre entreprise en 2020 seront répartis directement entre l’équipe. »

Je vois ce petit effronté « la majorité de l’équipe » là-bas.

Crunch est largement détesté et ridiculisé pour, vous savez, être misérable. Des heures supplémentaires excessives épuisent et épuisent les gens, causant de grands dommages physiques, mentaux et sociaux pour respecter les dates de libération. C’est l’une des raisons pour lesquelles certains poussent à la syndicalisation de l’industrie des jeux. La dernière enquête de la Game Developers Conference, l’une des rares grandes jauges des tendances de l’industrie, a révélé que 54% des quelque 4000 répondants pensent que l’industrie devrait se syndiquer – bien que seulement 23% croient catégoriquement que oui, cela se produira réellement.

Cyberpunk 2077 devrait être lancé le 19 novembre. Après cela, ils s’attendent à publier de petites mises à jour gratuites de contenu, des extensions payantes et quel que soit le Cyberpunk multijoueur.


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