vendredi, novembre 29, 2024

Les développeurs de Cyberpunk 2077 promettent « des mises à jour et des correctifs réguliers » sur PC

Ce n’est pas une surprise, mais c’est bon à entendre : CD Projekt Red annonce qu’il prévoit de publier plusieurs mises à jour pour Cyberpunk 2077 sur PC. Il en a besoin. Bien que j’ai heureusement été épargné par les plantages subis par certains joueurs, je rencontre suffisamment de bugs, de problèmes et de bizarreries pour que tout le jeu semble un peu farfelu. Le CDPR ne parle pas de l’ampleur ou du rythme de ses plans de correctifs PC dans la déclaration d’aujourd’hui, car il se concentre principalement sur les consoles, mais sachez qu’ils arrivent.

La lettre aux joueurs (signée conjointement par les grands fromages Marcin Iwínsky, Adam Kiciński, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz et Piotr Karwoski) s’ouvre en « s’excusant auprès de vous de ne pas avoir montré le jeu sur la console de base de dernière génération avant il a été créé et, par conséquent, ne vous permet pas de prendre une décision plus éclairée concernant votre achat. » Je dirais qu’ils n’ont pas montré l’état du jeu sur aucune plate-forme, vraiment. Alors oui, de gros correctifs arrivent sur Xbone et PS4.

Attendez, accrochez-vous, en bas se trouve la partie qui nous concerne : « Les joueurs PS PC recevront également des mises à jour régulières et des correctifs améliorant le jeu. »

Les revues de pré-version appelées Cyberpunk buggy, il a été lancé avec des bugs allant des crashs aux pénis qui tombaient sur les pantalons, et un correctif vendredi n’a résolu que quelques problèmes. Encore beaucoup de jank passe.

Comme je l’ai dit, j’ai eu la chance d’éviter les plantages ou les quêtes interrompues, mais chaque tour m’apporte un problème ou un autre. Dans une cinématique de grande histoire, un personnage qui est allé retirer une puce informatique de la fente de son crâne a en fait sorti une arme de poing entière. Mon propre pistolet est devenu invisible. J’ai traversé des tuyaux et été lancé à 300 mètres. Je me suis battu avec des ennemis émergeant du milieu d’un escalier. Je vois des PNJ frôler des sacs poubelles qui tremblent puis éclatent. J’ai tiré la tête de quelqu’un seulement pour trouver ses sourcils et son eye-liner planant là où se trouvait autrefois son visage. Ou Johnny Silverhand laissera des cigarettes en double suspendues dans les airs pendant qu’il fume. Et j’aurai inévitablement du mal à ramasser les objets qui sont juste là, V, juste là, ramassez-les. Ou ne le faites pas, car la notification de l’interface utilisateur peut rester indéfiniment. Il y a tellement plus de problèmes que je ne peux en mentionner. Même si j’apprécie mon temps à Night City, je ne peux pas jouer une minute sans que des bugs n’apparaissent.

Au-delà des corrections de bogues, je pourrais dessiner une longue liste de souhaits pour les révisions et les ajouts de fonctionnalités. Car AI qui sait réellement conduire, ne pas suivre les chemins sans réfléchir et s’asseoir en regardant les obstacles. Un coiffeur. L’artisanat est moins une corvée. Des policiers qui ne se téléportent pas comme par magie. Des foules qui ne disparaissent pas à la seconde où je tourne la tête. Une forme de transmogrification pour que V ne finisse pas habillée comme si elle avait été traînée en arrière dans une vente aux enchères.

Cyberpunk 2077 est un vaste jeu en monde ouvert donc quelques bugs sont inévitables mais je suis surpris qu’après tant d’années de travail et déjà tant de retards, le CDPR ait choisi de le lancer dans cet état. Cela ne m’aurait pas dérangé un autre retard si cela signifiait que je pouvais profiter du jeu tel qu’il a l’intention d’être, pas malgré ce qu’il est accidentellement.


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