Les développeurs de Cyberpunk 2077 partagent un parcours acharné pour inclure une fonctionnalité extrêmement spécifique

Les développeurs de Cyberpunk 2077 partagent un parcours acharné pour inclure une fonctionnalité extrêmement spécifique

Un développeur de CD Projekt Red a partagé son parcours acharné pour ajouter une fonctionnalité très spécifique et totalement aléatoire à Cyberpunk 2077.

Leszek Krupiński, responsable des services en ligne, a publié un long article sur X/Twitter pour raconter le parcours consistant à ajouter le son « munch munch » lorsque le protagoniste V mange un élément du menu. Ce son existait déjà dans Cyberpunk 2077 lorsque les joueurs mangeaient en parcourant le monde, mais le son du menu n’est arrivé qu’avec sa dernière mise à jour 2.11.

« Cette version comprend une toute petite chose, une petite fonctionnalité dans laquelle j’ai investi tout mon cœur », a commencé Krupiński, qui a expliqué que son inspiration venait du podcast Niezatapialni dont un animateur demande toujours cette fonctionnalité.

« Oui, l’absence de ceci était une omission, mais je ne sais pas si cela n’a pas été remarqué, ou si la priorité était faible, donc cela n’a jamais été ajouté », a poursuivi Krupiński. « J’ai décidé de faire quelque chose. Cela dépassait largement mon champ de travail, mais j’ai commencé à demander autour de moi. J’ai parlé aux producteurs et aux responsables de versions s’il n’était pas trop tard pour ajouter de nouvelles fonctionnalités (c’était après la sortie de la version 2.0). , mais ils n’ont pas dit « non » instantanément, donc il y avait une chance.

« J’ai enfilé une casquette de producteur et j’ai entamé des discussions avec les concepteurs sonores et l’équipe UI. Et cette semaine, j’ai installé le patch, et le voilà. Mon impact le plus significatif sur Cyberpunk 2077 : lorsque vous mangez des éléments de l’inventaire, vous entendez « munch, munch ». Je peux mourir en paix maintenant. « 

La mise à jour 2.11 a également corrigé une myriade de bugs et de problèmes d’équilibrage dans le jeu de rôle en monde ouvert. Les finisseurs de mêlée, les tirets se transformant en accroupissements et les objets mal améliorés ont tous été corrigés, entre autres problèmes. CD Projekt Red a également ajusté la fréquence des poursuites en voiture, arrêté les concerts terminés restant incomplets sur la carte et corrigé un bug qui empêchait les joueurs de dormir pendant la quête Je veux vraiment rester chez toi.

Cela est venu après la mise à jour 2.0 qui a complètement réorganisé Cyberpunk 2077 avec des fonctionnalités telles qu’un nouveau système d’avantages et une IA améliorée et a également mis un terme à une théorie des fans d’Elon Musk, une référence à la légende de la course Ken Block et des ajouts bizarres à le plus grand mystère du jeu. La mise à jour 2.1 a ensuite ajouté un système de métro complet, des lieux de rencontre romantiques pour partenaires, de nouveaux véhicules et bien plus encore.

Dans notre revue 9/10 du jeu, IGN a déclaré : « Cyberpunk 2077 vous projette dans un paysage urbain magnifique et dense et offre une flexibilité stupéfiante dans la façon dont vous choisissez de partir de là. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.