mardi, novembre 26, 2024

Les développeurs de Cyberpunk 2077 auraient appris le retard quand nous l’avons fait

CD Projekt Red a annoncé hier qu’une fois de plus, ils retardaient le lancement de Cyberpunk 2077. La nouvelle date de sortie (et potentiellement même finale) du RPG dystopique est le 10 décembre. Cela a été une surprise pour nous, qui avons vu le CDPR dire à plusieurs reprises qu’il n’y aurait plus de retard. Et apparemment, les personnes qui ont créé le jeu ont découvert le nouveau retard en même temps que nous. Ce n’est peut-être pas la plus belle surprise lorsque vous devez travailler pendant des heures difficiles.

Jason Schreier de Bloomberg, qui a annoncé le mois dernier que le CDPR était en train de croquer, tweeté hier : « Tous l’ont découvert en même temps que nous – le CDPR a envoyé un e-mail interne en même temps que le tweet public. »

Dans un suivi, il a noté que le « L’e-mail a dit qu’ils ne pouvaient pas partager les nouvelles plus tôt en raison de la réglementation des stocks. » C’est peut-être vrai, mais putain. Cela semble un coup de pied dans les dents de craquer avec la fin en vue, seulement pour que la fin soit repoussée de trois semaines – et de ne même pas l’entendre avant que la nouvelle n’explose sur Internet.

CD Projekt Red a expliqué hier que le jeu « a tout le contenu » et pourrait être « prêt », mais la période entre la finalisation des disques maîtres pour la fabrication et le lancement est celle où ils se concentrent sur les correctifs. Ils ont dit, « de nombreuses améliorations sont apportées qui seront ensuite distribuées via un patch Day 0. C’est la période que nous avons sous-calculée. »

L’entreprise a longtemps prétendu être contre le resserrement obligatoire. Le courrier électronique interne divulgué le mois dernier du chef de studio Adam Badowski, qui informait le personnel de leurs heures supplémentaires entrantes, a répété cela, affirmant que c’était « en opposition directe avec ce que j’ai personnellement appris à croire il y a quelque temps – cette crise ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles pour gérer la situation. » Ainsi, le personnel a également dû travailler une journée le week-end.

Schreier réclamé hier que retarder le lancement ne change pas grand-chose pour certains développeurs de toute façon, que beaucoup « allaient de toute façon croquer en décembre pour un patch post-lancement ». Cela ne semble pas agréable. Il ajoutée qu’un développeur lui a récemment dit qu’ils venaient de travailler 100 heures par semaine.

Mise à jour : le CDPR a confirmé lors d’une conférence téléphonique que la crise est prolongée pour certains employés, affirmant que tout va bien. Le co-PDG Adam Kiciński a déclaré : « Certaines personnes ont beaucoup travaillé, mais une grande partie de l’équipe n’a pas travaillé du tout depuis qu’ils ont terminé leur travail ; il s’agit principalement de questions-réponses et d’ingénieurs, de programmeurs – mais ce n’est pas si lourd ; bien sûr, il sera un peu prolongé, mais nous avons des retours de l’équipe ; ils sont satisfaits des trois semaines supplémentaires, donc nous ne voyons aucune menace concernant le crunch. »


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