Les développeurs de Crash Bandicoot expliquent comment la série a gardé son identité distincte du jeu de plateforme 3D de Nintendo : « Quand Mario 64 est sorti, cela a changé la façon de penser de tout le monde. »

Super Mario 64 a défini les jeux de plateforme 3D à un point tel que ses influences se font encore sentir aujourd’hui, 28 ans plus tard. Le Crash Bandicoot original a fait ses débuts plus ou moins simultanément avec le classique de Nintendo, mais a fini par emprunter un chemin bien différent avec le concept.

Dan Arey a pris la parole Joueur rétro 256 à propos de son temps de travail sur la série Crash chez Naughty Dog. En 1996, Arey travaillait chez Crystal Dynamics, un studio qui était à l’époque surtout connu pour le jeu de plateforme Gex, où l’influence de Mario était encore impossible à ébranler. « Quand Mario 64 est sorti, tout le monde a changé les mentalités », a expliqué Arey. « Nous avons tous réalisé que les plateformes 3D étaient incroyables, mais aussi qu’il fallait le faire de manière contrôlée. »

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