Les développeurs de « Cozy Grove 2 » de Netflix expliquent ce qui a changé pour la suite disponible uniquement sur mobile et comment le streamer mesurera le succès du jeu Plus de Variety Les plus populaires À lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters de Variety Plus de nos marques

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Les joueurs peuvent revenir dans l’univers « Cozy Grove » cette semaine avec le lancement de la suite du jeu, « Cozy Grove : Camp Spirit ». Le nouveau titre, lancé mardi, est un jeu uniquement mobile exclusif à Netflix, qui a acquis le développeur de « Cozy Grove » Spry Fox en tant que studio interne en octobre 2022, le différenciant de son prédécesseur, sorti sur Apple Arcade, Nintendo Switch (sans doute la plateforme la plus choisie par les joueurs du jeu), Xbox, PlayStation et PC en 2021.

Mais David Edery, co-fondateur et directeur du studio de Spry Fox, raconte Variété que la création du jeu pour Netflix n’a pas affecté le titre autant que les fans d’autres plates-formes le supposeraient au premier abord.

« Évidemment, nous ne sommes pas sur Switch pour le moment, mais nous devions quand même rendre le jeu compatible avec les manettes, ce n’est pas comme si nous pouvions simplement oublier cette partie », a déclaré Edery. « Cela n’a donc pas changé la portée du jeu autant qu’on pourrait le penser. Une chose que je peux dire de manière transparente, c’est que parce que je savais que 100 % des gens allaient jouer au jeu sur un appareil mobile, nous nous souciions encore plus du mobile qu’auparavant. Cela ne veut pas dire que nous ne nous en souciions pas avant, car c’était auparavant un jeu Apple Arcade. Mais nous avons fait encore plus d’efforts pour que ce soit un plaisir de jouer sur n’importe quel écran, quelle que soit sa taille, qu’il s’agisse d’un gros iPad ou d’un petit téléphone.

Un exemple de fonctionnalité ajoutée pour « Cozy Grove: Camp Spirit » est son nouveau bouton de zoom avant et arrière, qui est « une chose que j’aimerais penser que nous aurions mise de toute façon », a déclaré Edery, « mais étant donné que le jeu est désormais 100 % mobile, nous allons l’installer.

« Sinon, ça n’a pas changé les choses autant qu’on pourrait le penser », a-t-il ajouté. « Et notre ambition est toujours de pouvoir à un moment donné proposer le jeu à la télévision et de voir des choses comme ça. Nous ne voudrions donc pas renoncer aux investissements qui nous permettent de faire cela. »

Selon Netflix, « Cozy Grove : Camp Spirit » est décrit comme un jeu « sur le pouvoir de guérison de l’aide aux autres » : « Dans ce jeu, vous incarnez un éclaireur spirituel qui s’est échoué sur une île mystérieusement charmante après un accident de bus. Lorsque vous n’êtes pas en train de rechercher le reste de votre troupe ou de décorer votre camping, vous êtes le gardien de l’île, vous vous occupez des malheurs fantomatiques de ses habitants spectraux, vous apportez la paix et l’amitié aux adorables ours et autres animaux souffrant de traumatismes passés. Une fois votre travail de restauration terminé, étendez-vous en explorant, en pêchant, en fabriquant et en décorant à votre guise. »

L’équipe de « Cozy Grove : Camp Spirit » apprécie deux aspects du fait d’être un titre Netflix Games : l’absence de microtransactions du jeu et la portée plus large qu’ils peuvent atteindre sur le streamer, qui a rapporté 269,60 millions d’abonnés en mars.

« Ce qui est bien avec Netflix, c’est que si vous devez essayer de monétiser votre jeu, vous devez faire quelque chose pour que les gens vous donnent de l’argent », a déclaré Alicia Fortier, responsable de la conception du jeu « Camp Spirit ». « Et cela peut être une motivation complètement opposée à celle de vouloir faire du bien aux gens. Et ces deux motivations sont diamétralement opposées. C’est donc vraiment bien de ne pas avoir à se soucier de la présence de ce service sur Netflix, afin que nous puissions nous concentrer sur l’offre d’une bonne expérience aux joueurs. »

Fortier a également souligné son enthousiasme à l’idée d’être sur Netflix en raison du fait que « nous pouvons atteindre des gens qui n’ont pas de Switch, car il y a des gens qui se demandent pourquoi je dépenserais des centaines de dollars pour une console ? » « Si de plus en plus de gens peuvent avoir accès aux jeux, ce serait mon rêve devenu réalité », a déclaré Fortier.

Edery, Fortier et l’équipe de Spry Fox ont décidé de créer une suite au très populaire « Cozy Grove », non seulement en tant que projet spectaculaire pour la liste croissante de jeux vidéo originaux du nouveau propriétaire Netflix, mais en raison de quelques « problèmes principaux et majeurs ». avec le jeu original.

« Pour être clair, Cozy Grove 1 a très bien fonctionné. Nous en étions vraiment contents. Les gens y ont joué pendant étonnamment longtemps ; il y a des gens qui y jouent encore, même depuis le jour du lancement, ce qui m’étonne un peu. Mais il y avait deux problèmes assez importants », a déclaré Edery. « L’un d’eux était simplement techniquement, nous ne l’avons pas conçu de manière à ce qu’il soit facile de se développer en termes d’ajout de nouvelles masses de terre, d’ajout d’autant de personnages que nous le voudrions à l’avenir. Et il y a plusieurs raisons à cela, mais il n’a pas été techniquement conçu pour évoluer de cette façon. Même les gens qui aiment Cozy Grove 1 et qui y ont joué sur Switch ont fait des commentaires, « Wow, une fois que vous avez recouvert votre île de décorations et d’animaux et tout ça, vous commencez à avoir des problèmes de performances ». Et ce malgré un travail assez important que nous avons fait pour compenser cela. Donc, l’une des raisons pour lesquelles nous avons voulu faire « Cozy Grove 2 », « Camp Spirit », c’est simplement que nous voulions reconstruire le jeu à partir de zéro, afin de ne plus avoir ces limitations.

Désormais, les concepteurs de « Camp Spirit » attendent avec impatience toutes les mises à jour en cours, tout en laissant une grande marge de manœuvre pour développer des fonctionnalités en réponse aux réactions des joueurs au lancement. (Exemple de Fortier : « Disons que la communauté devient obsédée par un diablotin particulier qui apparaît dans le jeu – nous devrions probablement faire de ce diablotin une partie plus intéressante du jeu. »)

« Nous avons prévu la prochaine foire. Nous avons quelques œufs de Pâques dans la portée du lancement qui peuvent conduire à des choses que les gens pourront découvrir pour les premières mises à jour, et nous voulions préparer tous nos éléments saisonniers », a déclaré Fortier. « L’une des fonctionnalités dont je suis vraiment curieux de voir la réponse de la communauté et de voir comment nous la développons est le multijoueur asynchrone. C’est tout nouveau pour « Camp Spirit » et cela peut changer la façon dont les gens souhaitent personnaliser et communiquer avec leurs amis. Il est très important pour nous de maintenir un sentiment de jeu parallèle et de ne pas subir de pression sociale immédiate sur le multijoueur. Mais quand même, je pense que c’est super amusant de pouvoir voir ses amis sur son île et tout.

Alors que Netflix est devenu de plus en plus transparent sur l’engagement et l’audience de ses séries télévisées et de ses films, le jeu vidéo est un territoire nouvellement balisé pour l’entreprise et, en tant que tel, on ne sait pas exactement comment ils mesureront le succès de leurs originaux prisés comme « Cozy Grove : Camp Spirit » et ce que cela signifiera pour le développement des futurs jeux et la stratégie globale. Mais Edery a une idée de ce qu’il faut attendre du jeu.

« La réponse courte est, je pense que Netflix est encore en train d’évaluer, quelles sont les bonnes mesures pour les jeux ? Qu’est-ce qui définit un succès ? Parce que c’est encore une nouvelle activité pour Netflix, et donc je ne pense pas que ce soit difficile, c’est sûr, cela définit le succès, cela définit l’échec », a déclaré Edery. « Mais je peux vous dire que pour ‘Cozy Grove’ en particulier, nous savons tous ce qu’est le succès, et c’est que les gens décident de jouer au jeu pendant longtemps, parce que c’est pour ça qu’il est fait. Et c’était vrai avant Netflix. Si quelqu’un veut jouer au jeu pendant seulement trois jours, nous avons fait quelque chose de mal. Le tout est de faire ce voyage pendant au moins des mois, de connaître ces personnages jour après jour, à un rythme très détendu. Je pense donc que cela fonctionne bien pour le prochain Netflix et ils seront très heureux si nous y parvenons, et en tant que studio, c’est exactement la même chose qui nous rendra heureux.

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