samedi, décembre 7, 2024

Les développeurs de Black Mesa annoncent un nouveau projet sans lien avec l’univers de Half-Life.

Rogue Point, un ‘shooter tactique roguelite’ pour jusqu’à quatre joueurs, plonge dans une lutte de pouvoir après la mort d’Alexandre le Grand. Les joueurs, en tant qu’élite de vigilantes, luttent contre des conglomérats modernes via l’application MERX. Le gameplay innovant inclut des missions variées dans des environnements différents et un système roguelite garantissant une expérience toujours renouvelée. Prévu pour un accès anticipé en 2025, le jeu se concentrera sur le mode PvE sans achats in-game.

Plongée dans l’univers de Rogue Point

L’univers de Rogue Point s’inspire de l’histoire, offrant une expérience immersive de ‘shooter tactique roguelite’ pour jusqu’à quatre joueurs, créée par les talentueux développeurs de Crowbar Collective. Dans cette aventure, le récit tourne autour de la mort d’Alexandre le Grand, déclenchant une lutte acharnée entre généraux et familles influentes pour s’emparer de son héritage.

Un gameplay innovant et collaboratif

Dans Rogue Point, Alexandre est représenté comme ‘le PDG’, un personnage mystérieux et incroyablement riche, tandis que les prétendants à son trône sont des ‘conglomérats impitoyables’. Ces factions modernes s’engagent dans des guerres à l’aide de l’application MERX, qui leur permet de recruter facilement des mercenaires privés.

Vous incarnez une ‘escouade de vigilantes indépendants d’élite’, déterminée à mettre un terme à ces guerres corporatives en déclarant la guerre aux entreprises. Le concept peut paraître paradoxal, mais pour instaurer la paix, il faut parfois agir de manière inattendue.

En tant que non-Merx, vous ferez face à divers types d’ennemis, chacun représentant une menace unique à travers des missions se déroulant dans quatre lieux distincts : un aéroport, un centre commercial, un bureau et une plateforme pétrolière. Bien que les environnements soient limités, le système roguelite de Rogue Point assure une expérience renouvelée à chaque partie grâce à son ‘Système de Design Paramétrique’, promettant des défis inédits et une excitation constante.

Rogue Point semble également s’inspirer de Rainbow Six, avec des missions débutant par une phase de planification visant à renforcer la coopération entre les joueurs. Les participants auront la possibilité de débloquer des armes, des cosmétiques et des modificateurs, permettant ainsi de personnaliser leur expérience de jeu. Cela les conduira vers ‘la Mission de Fin de Jeu ultra-difficile’, qui, espérons-le, aura un titre accrocheur à sa sortie.

Contrairement à d’autres titres comme Rainbow Six Siege, Rogue Point se concentrera sur le mode PvE. ‘Le cœur du jeu réside dans le PVE, et c’est là que nous souhaitons concentrer nos efforts,’ a déclaré Crowbar Collective. ‘Nous prêtons attention aux retours de la communauté, mais nous pensons que cette expérience est déjà bien présente ailleurs.’

Adam Engels, PDG et chef de projet, a exprimé son enthousiasme pour le développement de Rogue Point, soulignant l’importance de l’implication de la communauté, comme cela a été le cas avec Black Mesa. Le jeu est prévu pour une sortie en accès anticipé en 2025, bien que le prix n’ait pas encore été dévoilé. Crowbar Collective a également confirmé qu’il n’y aurait pas d’achats in-game, se concentrant sur une expérience de jeu intégrale.

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