Le développeur de Battlefield 2042, DICE, résout les problèmes dans ses cartes de style « simulateur de marche », mais pas avant l’été 2022 au plus tôt.
Dans un article de blog de développeur, DICE a abordé un certain nombre de problèmes liés à la conception de sa carte. Il a déclaré que le temps de trajet trop long entre les points d’intérêt, un problème fréquemment identifié par les joueurs, est le résultat de ses 128 matchs de joueurs.
« Nous vous avons vu utiliser des termes tels que » simulateur de marche « pour décrire comment cela se sent dans le jeu », indique le message. « Nous comprenons que ce n’est pas une expérience satisfaisante et convenons qu’il y a trop de temps de trajet global. »
L’équipe prévoit de résoudre ce problème en rapprochant l’apparition de la base et les drapeaux, en se concentrant d’abord sur la carte Kaléidoscope. La version mise à jour sera publiée pendant la saison 1 de Battlefield 2042, qui a récemment été retardée jusqu’à l’été 2022, ce qui signifie qu’il pourrait s’écouler plus d’un an avant que les sept cartes ne soient corrigées.
DICE a fourni des images « avant et après » (ci-dessus) pour montrer aux joueurs à quoi pourraient ressembler les cartes mises à jour, bien qu’il ait clairement indiqué qu’il recueille toujours des commentaires et que ces plans pourraient donc changer.
Il a également déclaré que ses cartes comportaient trop d’espaces plats et ouverts qui permettaient aux tireurs d’élite d’éliminer les joueurs à distance sans véritable défense. DICE prévoit de résoudre ce problème en s’assurant « qu’il y a plus d’opportunités de se cacher de la ligne de vue ennemie tout en traversant d’objectif en objectif ».
Des problèmes existent également dans les petits espaces, a déclaré le développeur, car il n’y a pas de véritables voies vers les objectifs qui permettent des échanges de tirs équilibrés entre les défenseurs et les attaquants. Le feu ennemi vient plutôt de tous les angles, a déclaré le développeur, il travaille donc à la mise en œuvre de chemins plus définis.
Les matchs à 128 joueurs ont également donné lieu à des matchs chaotiques, en particulier dans Breakthrough, et donc DICE envisage de réduire le nombre de joueurs à 64 parmi d’autres solutions telles que la réduction du nombre de véhicules qui apparaissent.
DICE a déclaré que tous ces problèmes seront résolus lors de la publication des mises à jour de la carte et met déjà en œuvre des « comportements plus sains » dans les cartes à venir plus tard en tant que DLC.
Battlefield 2042 a connu trois mois difficiles depuis son lancement avec plusieurs problèmes en novembre, et l’éditeur EA a récemment admis qu’il n’avait pas répondu aux attentes, incitant plus de 220 000 joueurs à demander leur remboursement.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale.