Les développeurs de Battlefield 2042 disent que les futures cartes seront plus petites en réponse aux plaintes de « Walking Sim »

Les développeurs de Battlefield 2042 disent que les futures cartes seront plus petites en réponse aux plaintes de "Walking Sim"

Le développeur de Battlefield 2042, DICE, résout les problèmes dans ses cartes de style « simulateur de marche », mais pas avant l’été 2022 au plus tôt.

Dans un article de blog de développeur, DICE a abordé un certain nombre de problèmes liés à la conception de sa carte. Il a déclaré que le temps de trajet trop long entre les points d’intérêt, un problème fréquemment identifié par les joueurs, est le résultat de ses 128 matchs de joueurs.

« Nous vous avons vu utiliser des termes tels que » simulateur de marche « pour décrire comment cela se sent dans le jeu », indique le message. « Nous comprenons que ce n’est pas une expérience satisfaisante et convenons qu’il y a trop de temps de trajet global. »

Mises à jour de la carte Battlefield 2042

L’équipe prévoit de résoudre ce problème en rapprochant l’apparition de la base et les drapeaux, en se concentrant d’abord sur la carte Kaléidoscope. La version mise à jour sera publiée pendant la saison 1 de Battlefield 2042, qui a récemment été retardée jusqu’à l’été 2022, ce qui signifie qu’il pourrait s’écouler plus d’un an avant que les sept cartes ne soient corrigées.

DICE a fourni des images « avant et après » (ci-dessus) pour montrer aux joueurs à quoi pourraient ressembler les cartes mises à jour, bien qu’il ait clairement indiqué qu’il recueille toujours des commentaires et que ces plans pourraient donc changer.

Il a également déclaré que ses cartes comportaient trop d’espaces plats et ouverts qui permettaient aux tireurs d’élite d’éliminer les joueurs à distance sans véritable défense. DICE prévoit de résoudre ce problème en s’assurant « qu’il y a plus d’opportunités de se cacher de la ligne de vue ennemie tout en traversant d’objectif en objectif ».

Des problèmes existent également dans les petits espaces, a déclaré le développeur, car il n’y a pas de véritables voies vers les objectifs qui permettent des échanges de tirs équilibrés entre les défenseurs et les attaquants. Le feu ennemi vient plutôt de tous les angles, a déclaré le développeur, il travaille donc à la mise en œuvre de chemins plus définis.

Les matchs à 128 joueurs ont également donné lieu à des matchs chaotiques, en particulier dans Breakthrough, et donc DICE envisage de réduire le nombre de joueurs à 64 parmi d’autres solutions telles que la réduction du nombre de véhicules qui apparaissent.

DICE a déclaré que tous ces problèmes seront résolus lors de la publication des mises à jour de la carte et met déjà en œuvre des « comportements plus sains » dans les cartes à venir plus tard en tant que DLC.

Battlefield 2042 a connu trois mois difficiles depuis son lancement avec plusieurs problèmes en novembre, et l’éditeur EA a récemment admis qu’il n’avait pas répondu aux attentes, incitant plus de 220 000 joueurs à demander leur remboursement.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale.

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