Certaines personnes détestent simplement que d’autres personnes s’amusent et que les créatifs réussissent. C’est le seul point que j’ai à retenir d’une mise à jour des quatre développeurs de BattleBit Remastered, le jeu de tir lo-fi à 254 joueurs qui est sorti à la mi-juin avec un large succès et une place convoitée au sommet de la liste des best-sellers de Steam.
La dernière mise à jour détaille comment les développeurs SgtOkiDoki et son équipage ont été soumis à des attaques DDoS « importantes » sur les serveurs de BattleBit à partir du jour du lancement. La première semaine après le lancement s’est déroulée sans heurts, et peu de gens ont remarqué autre chose que la perte de paquets, car le pare-feu des développeurs était prêt à fonctionner et a tenu bon. Tenu malgré, pour citer les développeurs : « Un nombre important d’attaques DDOS sur tous nos serveurs en continu, certaines d’entre elles littéralement toute la journée. »
La paix relative a permis aux développeurs de BattleBit de travailler sur les améliorations de la qualité de vie, les corrections de bogues des rapports de la communauté et le nouveau contenu. La deuxième semaine après le lancement a été un peu plus difficile.
« Un groupe déterminé d’individus qui n’avaient pas réussi à supprimer nos serveurs auparavant a trouvé un point faible dans notre pare-feu et a commencé à attaquer n’importe quel serveur de leur choix en utilisant cette faiblesse », ont déclaré les développeurs de BattleBit. « À la suite de ces attaques sur nos serveurs de jeu, notre système de planification des serveurs a également mal fonctionné (par exemple, 900 personnes en file d’attente, etc.), ce qui a considérablement affecté notre développement. Nous avons dû nous concentrer sur la collecte de données d’attaque, l’analyser et travaillant à corriger cette faille dans notre pare-feu. »
Ils n’ont pas fait de commentaire sur la situation à l’époque pour éviter « d’alerter d’autres personnes qui n’avaient pas réussi à arrêter nos serveurs sur cette faille de notre pare-feu jusqu’à ce qu’elle soit corrigée ».
Maintenant que c’est réglé, l’équipe BattleBit a le temps d’en ajouter plus à son jeu. Ce qui est bien, car ici sur PC Gamer Morgan Park a déjà souligné ce qui est bien avec BattleBit : Il n’y a pas de piège, c’est juste beaucoup de jeu pour 15 $. Le fait qu’il se démarque dans le genre des jeux de tir bondés en dit long sur le plaisir que les gens s’amusent sur ces immenses champs de bataille chaotiques.
L’équipe Battlebit reste attachée au jeu, ils rassurent les joueurs, et le feront « que nous maintenions ou non ce niveau de popularité ». Ils ont également l’intention de recruter une équipe spécialisée dans la détection des tricheurs et l’élimination des tricheurs. Il existe également de nouveaux modes de jeu, de nouvelles armes, des gadgets, des cartes et des retouches de carte à l’avenir. Il existe également des serveurs communautaires en cours de route, qui auront « des modes de jeu dédiés, des cartes et des règles de mode de jeu modifiées en fonction des préférences de l’administrateur ».
Champ de bataille indépendant avec serveurs communautaires. C’est pourquoi je joue sur PC.
Vous pouvez lire l’intégralité du rapport de développement sur Steam, et vous pouvez trouver BattleBit Remastered sur Steam pour 15 $.