Les développeurs de Baldur’s Gate 3 travaillent sur le plan de support officiel des mods, y compris pour les consoles

Les développeurs de Baldur's Gate 3 travaillent sur le plan de support officiel des mods, y compris pour les consoles

Si vous êtes un moddeur de Baldur’s Gate 3 frustré de devoir désinstaller, réinstaller, mettre à jour et jongler à nouveau avec vos mods à chaque fois qu’un nouveau patch est publié, n’ayez crainte : il semble que le développeur Larian Studios vous soutient, et officiel. le support des mods est en route.

Un tweet du directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse, reconnaît que les correctifs tels que le correctif le plus récent n°19 cassent fréquemment les mods installés et obligent les utilisateurs à attendre les mises à jour, à les désinstaller ou à jouer sans les mods souhaités pendant un certain temps afin d’en exécuter le plus possible. version récente du jeu. Cependant, il ajoute que l’équipe « a travaillé sur un plan robuste et multiplateforme pour la prise en charge des mods, qui sera publié plus tard dans l’année ».

« Nous avons un système mais il doit être testé et nécessite encore du travail », lit-on dans un tweet ultérieur. « Nous sommes enthousiasmés. Je comprends que ça craint quand le jeu est mis à jour et que les mods tombent en panne. Nos équipes communautaires vont commencer à discuter et à boucler la communauté des moddeurs. Pour l’instant, le travail continue 🙂 »

Plus d’informations ont été fournies dans un message du stratège communautaire principal de Larian, WombatMedic, sur Discord. Dans un long article, Wombat a également reconnu l’expérience des joueurs en matière de correctifs incompatibles avec les mods populaires, et a parlé plus en détail des projets de la société d’évoluer vers un support officiel à l’avenir :

Nous travaillons sur le support officiel des mods, et ce depuis un certain temps. Nous voulons le meilleur pour vous, ce qui inclut l’établissement d’un pipeline permettant aux auteurs de mods de publier leurs mods sur différentes plates-formes. En collaboration avec les détenteurs de la plateforme, nous travaillons pour faire de cela une réalité et formons une équipe pour soutenir la curation des mods. Notre objectif est d’offrir un support de modding pour des éléments tels que les classes, l’interface utilisateur, la personnalisation, les sorts et certains actifs et mécanismes de jeu. Comme ce n’est pas une mince tâche, nous espérons introduire les premières étapes de la prise en charge des moddings dans notre prochain gros patch, qui sera encore dans plusieurs mois. Aussi frustré que vous puissiez l’être maintenant, nous sommes impatients de travailler avec vous sur ce sujet – et prévoyons de contacter les auteurs de mods populaires pour en discuter davantage et travailler ensemble pour éviter des problèmes à l’avenir.

Malgré le manque actuel de support officiel, les joueurs de Baldur’s Gate 3 utilisent des mods pour toutes sortes de choses, comme l’ajout de nouveaux sorts, de races et d’arrière-plans de personnages, des ajustements de l’interface utilisateur, le transport de plus d’objets, de nouvelles fonctionnalités de personnalisation des personnages, des ajustements de contrôle et de caméra, la suppression de mods. la limite de taille du groupe, donner une arme à feu à Astarion et des tonnes d’autres choses. C’est une bonne nouvelle que Larian travaille activement pour garantir que tous ces mods et bien d’autres seront compatibles avec les futures mises à jour, en particulier compte tenu de la longue histoire de la communauté Larian de modification active et ambitieuse de ses jeux passés, comme Divinity : Original Sin 1 et 2. Et la possibilité le support de la console en particulier est une touche incroyable.

Chez IGN, nous adorons Baldur’s Gate 3 avec ou sans mods, lui attribuant un 10/10 au lancement pour son « combat RPG tactique et croustillant, une histoire mémorable avec des personnages complexes, une présentation cinématographique très soignée et un monde qui récompense toujours l’exploration et la créativité. »

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].