Le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, a suggéré aujourd’hui lors d’un discours d’acceptation lors d’une cérémonie de remise de prix en Malaisie que les fans pourraient s’attendre à ce que le prochain jeu du studio soit prévu vers 2028 ou 2029. S’exprimant sur scène lors des SEA Game Awards 2024, où la société a reçu un prix de reconnaissance spécial, Vincke a déclaré : « Nous devons travailler dur sur le prochain match pour pouvoir revenir ici dans cinq ans ».
Mais s’adressant à IGN immédiatement après, il est revenu en disant avec un petit rire : « Je savais que vous comprendriez cela. C’était juste une blague. Je ne sais pas, nous le publierons quand il sera prêt. Ce sont de gros matchs et cela prend du temps, alors ne nous imposez pas de rendez-vous.
Larian Studios a ouvert plusieurs studios de développement à travers le monde pour aider au développement de Baldur’s Gate 3, dans le cadre de son concept « suivre le soleil » de développement de jeux 24 heures sur 24, les équipes transférant le travail au fuseau horaire suivant à la fin de l’année. leur journée de travail pour accélérer le développement sans avoir besoin de crunch. En plus de Kuala Lumpur, la société possède également des studios à Barcelone, Dublin, Guildford, Québec, Varsovie et dans sa maison d’origine de Gand.
« Nous réalisons de très gros jeux », a observé Vincke, expliquant comment les équipes mondiales travaillent ensemble pour un développement plus efficace. « Un exemple facile à comprendre est de tester le jeu. Notre équipe de KL peut donner le jeu à l’Europe à la fin de sa journée de travail, et ensuite l’Europe peut le donner à l’Amérique du Nord, et ensuite elle peut le rendre à KL – et de cette façon nous pouvons tester Baldur’s Gate 3 en une semaine. alors qu’habituellement il nous faudrait un mois pour le tester. Cela ne fonctionne pas pour tous les éléments, mais cela fonctionne pour beaucoup de choses.
Vincke a choisi Kuala Lumpur, en Malaisie, comme emplacement pour le studio asiatique de Larian après avoir été impressionné par le grand bassin de talents anglophones de la ville. « Il y avait aussi une industrie de l’art et de l’animation très dynamique ici, nous avons donc pensé qu’il y avait un terrain sur lequel bâtir », a-t-il déclaré. « Le studio de KL possède une grande partie du jeu. Dark Urge a été réalisé en Malaisie, et le scénariste principal de House of Hope était également présent ici.
« Une des membres de notre équipe m’a dit hier qu’elle se sentait autrefois comme une simple sous-traitante, mais maintenant elle se sent comme une développeur de jeux, donc un changement s’est produit dans leur tête, ce qui est agréable à voir. »
Concernant son prochain projet, Larian a précédemment annoncé qu’il créerait plus d’un jeu, dont au moins un serait apparemment un tout nouveau titre au lieu d’une entrée dans la série Baldur’s Gate ou Divinity. Lors des SEA Game Awards aujourd’hui, Vincke a refusé de commenter lequel de leurs multiples projets sera le prochain ou de quel type de jeu il s’agira. Mais de manière plus générale, il a déclaré que suivre un succès aussi massif que Baldur’s Gate 3 était « très stressant ».
« Les attentes sont incroyablement élevées, alors j’ai dit à l’équipe : ‘Suivez simplement votre instinct et nous verrons où nous aboutirons' », a déclaré Vincke. « C’est normal d’échouer – l’échec a toujours été dans l’ADN du studio ; l’échec fait partie de la créativité, et nous devons nous en souvenir. Je suis heureux que nous soyons sortis du cirque maintenant et que nous puissions nous concentrer sur ce que nous faisons.
Interrogé sur les principes fondamentaux de l’approche de Larian en matière de développement de jeux et sur les éléments qu’il aimerait mettre en avant après Baldur’s Gate 3, Vincke a répondu : « Quelque chose que vous seriez fier de montrer à vos amis et quelque chose auquel vous voudriez jouer. . C’est l’essentiel. Si c’est là, tout ira bien. Ce sont des personnes très talentueuses et compétentes, donc si vous leur donnez la liberté et leur faites confiance pour faire de leur mieux, vous ne pouvez pas vous tromper.
Daniel Robson est rédacteur en chef d’IGN Japon. Suivez-le sur Twitter ici.