Le réalisateur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a partagé le sort D&D que Larian voulait le plus inclure mais n’a pas pu car cela aurait « doublé la taille du jeu » s’ils l’avaient fait.
Dans une interview avec Dungeons & Dragons, on a demandé à Vincke ce qu’il aurait aimé ajouter au jeu et les histoires de développement qui en ont découlé. Sa réponse fut rapide : « Nous voulions faire Dispel Magic. »
Dans D&D, l’effet du sort est à peu près ce qu’il paraît : vous choisissez une cible à portée, lancez le sort et tout effet magique attribué à cette cible prend fin (par un jet de sauvegarde pour les sorts de niveau supérieur). Presque toutes les classes de lanceurs de sorts du jeu peuvent l’apprendre, et cela lui confère une énorme polyvalence ; un ennemi se concentre-t-il sur un sort puissant ? Tirent-ils leur pouvoir d’un objet magique ? Dispel Magic les arrêtera dans leur élan.
Tous les sorts disponibles dans D&D ne sont pas disponibles dans Baldur’s Gate 3 – plusieurs sont absents car ils étaient trop OP pour entrer dans le jeu – mais Dispel Magic était « sur la table depuis longtemps, mais c’est devenu trop difficile, car il y a tellement de magie dans le jeu ». Vincke explique que les tests de jeu internes soulevaient toujours la question « Et si j’entrais et faisais Dispel Magic ? » », causant de nombreux maux de tête aux développeurs.
« Il y a encore des traces » de Dispel Magic dans le jeu – un peu comme le Système d’échappement – « où [developers] prévoyait » le système et voulait toujours jouer avec. Vincke dit que « nous voulions le faire, mais c’était tout simplement trop. Cela aurait littéralement doublé la taille du jeu rien que pour prendre en charge correctement ce sort. »
Le désir de soutenir une fonctionnalité « correctement » est un message récurrent de l’interview de Vincke, qui, selon lui, pourrait être la dernière du voyage de presse de Baldur’s Gate 3. Qu’il s’agisse de donner aux bardes toutes leurs caractéristiques de classe bizarres ou de garantir que votre expérience soit reflétée dans le jeu, quelle que soit sa popularité, il est clair que le responsable de Larian ne voulait laisser aucun joueur derrière lui.
Larian sait que le combat D&D de Baldur’s Gate 3 est super compliqué.